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ItalianMagicJudges

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#2231 Da: "paskalone" <paskalone@...>
Data: Mer 1 Set 2004 8:56 am
Oggetto: Ogg: Consigli
paskalone
Invia email Invia email
 
> Quando io gioco tooth and nail devo dikiarare quale faccio delle
2??
> e se gioco mieti e semina?

si, entrambe sono magie 'modali', per le quali la scelta di quale
parte della magia si vuole mettere in pila deve avvenire subito dopo
aver dichiarato lo spell

> Quando invece gioco il fiery gambet (quello delle monete) devo
> decidere subito la creatura da targettare?

credo di si.. le regole asseriscono che se uno spell ha uno o più
target, questi vanno dichiarati all'atto della dichiarazione dello
spell

> Io uso le shackles per prendere un lingotto (c'è giu la march) la
> march lascia il gioco. il lingotto lo tengo?
> altra situazione ho 3 isole e le shackles, prendo il lingotto 3/3
e
> mi spaccano 1 isola. il lingotto c'è l'ho ancora??

credo che in entrambi i casi dovresti mantenere il controllo del
lingotto (fintantochè gli shackles restano tappati).. spero di non
sbagliare, altrimenti spero mi corregga Amuro :)

Pask, lvl 0  :)

#2232 Da: Michele Polo <michele_sengir@...>
Data: Mer 1 Set 2004 10:44 am
Oggetto: TIME STOP
michele_sengir
Invia email Invia email
 
Buongiorno a tutti!

Spero abbiate fatto delle buone vacanze.

Dubbio su una carta della nuova espansione.

TIME STOP

Come funziona? Sicuramente creerà parecchi problemi. Il testo dice di rimuovere
tutti gli spell nello stack compresa questa carta... può essere counterata o no?



Per vedere la carta http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/mf5

Grazie!

  un Michele già innamorato di una carta che farà parlare...






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#2233 Da: "Daniele Verra" <nespolinavege@...>
Data: Mer 1 Set 2004 10:53 am
Oggetto: Re: [IMJ] TIME STOP
nespolinavege
Invia email Invia email
 
secondo me potrà essere neutralizzata. termina il turno solamente in
risoluzione, quindi quando è in pila la neutralizzi.

ciao :)
   ----- Original Message -----
   From: Michele Polo
   To: ItalianMagicJudges@yahoogroups.com
   Sent: Wednesday, September 01, 2004 12:44 PM
   Subject: [IMJ] TIME STOP



   Buongiorno a tutti!

   Spero abbiate fatto delle buone vacanze.

   Dubbio su una carta della nuova espansione.

   TIME STOP

   Come funziona? Sicuramente creerà parecchi problemi. Il testo dice di
rimuovere tutti gli spell nello stack compresa questa carta... può essere
counterata o no?



   Per vedere la carta http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/mf5

   Grazie!

   un Michele già innamorato di una carta che farà parlare...






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#2234 Da: "Mauro Ghibaudo" <m_ghibo@...>
Data: Mer 1 Set 2004 11:13 am
Oggetto: Re: [IMJ] TIME STOP
m_ghibo
Invia email Invia email
 
Da: "Michele Polo" <michele_sengir@...>

> Come funziona?

Termina il turno; in pratica dovrebbe porre il gioco nelle condizioni
necessarie per andare nella Fase Finale (svuota la pila, qualunque cosa in
attesa di essere risolta e cancellata, ecc.), e poi dovrebbe essere come se
obbligasse il giocatore di turno a dire "Passo".


> Sicuramente creerà parecchi problemi

Hai in mente qualcosa di particolare?


> Il testo dice di rimuovere tutti gli spell nello stack compresa questa
carta... può essere counterata o no?

Certo; finché non si risolve, il suo effetto non si fa sentire. Quindi, fino
a quel momento c'è tempo per neutralizzarla, come per ogni altra magia.
Ciao, Mauro.
Lv 1

#2235 Da: "Antonio Cassella" <sergio.cassella@...>
Data: Mer 1 Set 2004 7:58 pm
Oggetto: Re: [IMJ] TIME STOP
bring_on_the...
Invia email Invia email
 
>Come funziona? Sicuramente creerà parecchi >problemi. Il testo dice di
rimuovere tutti >gli spell nello stack compresa questa >carta... può essere
counterata o no?

Beh, speriamo non crei così tanti problemi! ^_^
Stando a quel che leggo la carta produce un effetto duplice:
1- "Svuota" la pila
2- Fa terminare il turno (come se il giocatore attivo procedesse di fatto alla
Discard/Cleanup)
Il fatto che svuoti la pila non la rende non neutralizzabile (ricordati che
affinchè un oggetto in pila produca un effetto deve risolversi, e finchè non è
risolto può essere contrastato, volendo...).
Ora un dubbio mio... :oP
Una volta risolta questa magia, nessun giocatore dovrebbe ricevere più la
priorità per quel turno, dico bene? Io ho inteso i suoi effetti COME se si
procedesse alla discard/cleanup, ma non ho ben inteso se, come ritengo che sia,
fa procedere direttamente a tale step, oppure ne riproduce solo gli effetti e le
procedure ("forzando" poi il giocatore a passare il turno?).

Ciao

Antonio Cassella

[Sono state eliminare la parti non di testo del messaggio]

#2236 Da: Andrea "Mù" <andreamr@...>
Data: Mer 1 Set 2004 11:20 am
Oggetto: Ogg: Consigli
andreamr79
Invia email Invia email
 
"bongik89" ha scritto:

> Quando io gioco tooth and nail devo dikiarare quale faccio delle 2??
> e se gioco mieti e semina?

Certo, mentre dichiari una magia "modale" devi scegliere quale parte
giocare - ed eventualmente se pagare il costo addizionale di entwine -

> Quando invece gioco il fiery gambet (quello delle monete) devo
> decidere subito la creatura da targettare?

Si, e di fatto e' l'unica cosa che dichiari mentre giochi questa
magia.

> Io uso le shackles per prendere un lingotto (c'è giu la march) la
> march lascia il gioco. il lingotto lo tengo?

Se intendi "march lascia il gioco dopo che si e' risolta l'abilita'
delle shackles" lo tieni; se invece lascia il gioco in risposta
all'attivazione delle Catene, la loro abilita' perde il bersaglio
legale e viene neutralizzata in risoluzione.

> altra situazione ho 3 isole e le shackles, prendo il lingotto 3/3 e
> mi spaccano 1 isola. il lingotto c'è l'ho ancora??

Come sopra: una volta che l'abilita' delle Catene si e' risolta,
l'unica cosa che conta per mantenere il controllo della creatura e'
che le Catene restino in gioco TAPpate ininterrottamente: qualsiasi
cosa che, *dopo la risoluzione*, renderebbe il permanente preso un
bersaglio illegale non influisce. Viceversa, se l'isola viene rimossa
in risposta, il bersaglio e' illegale e l'abilita' fizzla.

--
Andrea Murru
Level 2 Judge

#2237 Da: Andrea "Mù" <andreamr@...>
Data: Mer 1 Set 2004 11:25 am
Oggetto: Ogg: [IMJ] TIME STOP
andreamr79
Invia email Invia email
 
"Antonio Cassella" ha scritto:

> Beh, speriamo non crei così tanti problemi! ^_^

Suvvia... non creiamoceli noi in anticipo ;D
Ovviamente le FAQ di ChK conterranno tutto cio' che c'e' da sapere
sul funzionamento di questa carta (e tante altre!), e anche le
CompRules saranno adattate per consentirne l'effetto.
Ma se proprio vogliamo metterci tutti i dubbi... quando Time Stopo si
risolve, si prendera' mana burn? ^___-

--
Andrea Murru
Level 2 Judge

#2238 Da: "Simone Zanella" <zizzu@...>
Data: Mer 1 Set 2004 11:56 am
Oggetto: September 2004 DCI Banned and Restricted List Announcement
rerun1979
Invia email Invia email
 
September 2004 DCI Banned and Restricted List Announcement -- Magic:
the Gathering

Announcement Date: September 1, 2004
Effective Date: September 20, 2004
Magic Online Effective Date: September 23, 2004 (after the regularly
scheduled Thursday downtime)

Standard

No changes

Mirrodin Block Constructed

No changes

Extended

Metalworker is banned
Skullclamp is banned

Vintage (formerly known as Type 1)

Braingeyser is unrestricted
Doomsday is unrestricted
Earthcraft is unrestricted
Fork is unrestricted

"Type 1.5" (new format name to be determined)

The "Type 1.5" Banned List is now maintained separately from the
Vintage Banned and Restricted Lists. This format is going to be
renamed. Read Aaron Forsythe's magicthegathering.com column on
Friday, September 3, for information about how you can help choose
the new name.

The following cards that were on the Type 1 Restricted List are
unbanned in "Type 1.5":
Braingeyser
Burning Wish
Chrome Mox
Crop Rotation
Doomsday
Enlightened Tutor
Fact or Fiction
Fork
Lion's Eye Diamond
Lotus Petal
Mox Diamond
Mystical Tutor
Regrowth
Stroke of Genius
Voltaic Key

The following cards that were not on the Type 1 Restricted List are
banned in "Type 1.5":
Bazaar of Baghdad
Goblin Recruiter
Hermit Druid
Illusionary Mask
Land Tax
Mana Drain
Metalworker
Mishra's Workshop
Oath of Druids
Replenish
Skullclamp
Worldgorger Dragon

Here is the complete Banned List for the new "Type 1.5" format:
Amulet of Quoz
Ancestral Recall
Balance
Bazaar of Baghdad
Black Lotus
Black Vise
Bronze Tablet
Channel
Chaos Orb
Contract from Below
Darkpact
Demonic Attorney
Demonic Consultation
Demonic Tutor
Dream Halls
Earthcraft
Entomb
Falling Star
Fastbond
Frantic Search
Goblin Recruiter
Grim Monolith
Gush
Hermit Druid
Illusionary Mask
Jeweled Bird
Land Tax
Library of Alexandria
Mana Crypt
Mana Drain
Mana Vault
Memory Jar
Metalworker
Mind Over Matter
Mind Twist
Mind's Desire
Mishra's Workshop
Mox Emerald
Mox Jet
Mox Pearl
Mox Ruby
Mox Sapphire
Necropotence
Oath of Druids
Rebirth
Replenish
Skullclamp
Sol Ring
Strip Mine
Tempest Efreet
Time Spiral
Time Walk
Timetwister
Timmerian Fiends
Tinker
Tolarian Academy
Vampiric Tutor
Wheel of Fortune
Windfall
Worldgorger Dragon
Yawgmoth's Bargain
Yawgmoth's Will

Magic Online Formats

The Banned Lists for Magic Online formats will now be maintained
using these quarterly announcements. Note that the Standard, Mirrodin
Block Constructed, and Extended formats in Magic Online use the same
Banned Lists given above. In case you skipped ahead, the net impact
is that Skullclamp is banned in Extended (Metalworker is in a set
unavailable for play in Magic Online).

Classic

No cards are banned in the Classic format. Every card available on
Magic Online may be played in this format.

Open

No cards are banned in the Open format. Every card available on Magic
Online may be played in this format.

Prismatic

Bribery is banned
Buried Alive is banned
Burning Wish is banned
Cunning Wish is banned
Diabolic Tutor is banned
Eladamri's Call is banned
Entomb is banned
Fabricate is banned
Insidious Dreams is banned
Living Wish is banned
Quiet Speculation is banned
Sterling Grove is banned
Sundering Titan is banned
Tooth and Nail is banned
Wild Research is banned

Singleton

No changes

Tribal

Skullclamp is banned

Explanation of the changes from Magic R&D:

Click here to read an explanation of the state of Magic Online
Constructed formats by Randy Buehler.

For an explanation of the Extended bannings, along with details about
the changes to the formats formerly known as Type 1 and Type 1.5,
tune in to Aaron Forsythe's "Latest Developments" column on
magicthegathering.com on Friday, September 3, 2004.

#2239 Da: "Lorenzo Carli Maltinti" <l.carlimaltinti@...>
Data: Mer 1 Set 2004 12:14 pm
Oggetto: Re: [IMJ] TIME STOP
guidafolle
Invia email Invia email
 
e soprattutto che succede se viene giocato con i danni sullo stack? Ve ne
eravate accorti? Mah io aspetto fiducioso un po' di chiarezza da FAQ/rules
update
   ----- Original Message -----
   From: Andrea Mù
   To: ItalianMagicJudges@yahoogroups.com
   Sent: Wednesday, September 01, 2004 1:25 PM
   Subject: Ogg: [IMJ] TIME STOP


   "Antonio Cassella" ha scritto:

   > Beh, speriamo non crei così tanti problemi! ^_^

   Suvvia... non creiamoceli noi in anticipo ;D
   Ovviamente le FAQ di ChK conterranno tutto cio' che c'e' da sapere
   sul funzionamento di questa carta (e tante altre!), e anche le
   CompRules saranno adattate per consentirne l'effetto.
   Ma se proprio vogliamo metterci tutti i dubbi... quando Time Stopo si
   risolve, si prendera' mana burn? ^___-

   --
   Andrea Murru
   Level 2 Judge

[Sono state eliminare la parti non di testo del messaggio]

#2240 Da: "paskalone" <paskalone@...>
Data: Mer 1 Set 2004 12:24 pm
Oggetto: Ogg: TIME STOP
paskalone
Invia email Invia email
 
> Ma se proprio vogliamo metterci tutti i dubbi... quando Time Stopo
> si
> risolve, si prendera' mana burn? ^___-

sicuramente no.. leggendo la carta si nota che essa non impone di
seguire le procedure di fine fase per ogni fase rimanente nel turno,
ma sostanzialmente di skippare le rimanenti fasi/step del gioco fino
al successivo beginning..

più che altro, credo che nella carta vi sia un problema relativo
all'ordine in cui sono presentate le azioni da compiere:
come prima abilità è richiesto di rimuovere dallo stack ogni spell
ed ability, 'incluso il Time Stop'!!!!!
ma, se io rimuovo dallo stack uno spell, esso non si considera
completato (o counterato, addirittura!)?
cioè,per meglio esporre il mio dubbio, perchè dovrei seguire le
successive istruzioni se, sostanzialmente, nello stack non c'è più
niente che mi dia istruzioni?
la rimozione degli spells e delle abilities non avrebbe dovuto
comparire come ultima istruzione del Time Stop?

spero che non me ne vogliate, nel caso la mia domanda abbia una
risposta banale.. è che io non la vedo, e credo che essa vada
completamente riscritta!!

salutoni, Pask

#2241 Da: "paskalone" <paskalone@...>
Data: Mer 1 Set 2004 12:27 pm
Oggetto: Ogg: [IMJ] TIME STOP
paskalone
Invia email Invia email
 
> e soprattutto che succede se viene giocato con i danni sullo
stack? Ve ne eravate accorti? Mah io aspetto fiducioso un po' di
chiarezza da FAQ/rules update

se guardi attentamente il testo della carta ti accorgerai che c'è
scritto che i danni sono rimossi (in sostanza viene simulato lo step
di clean-up, skippando così la risoluzione dei danni in pila)

#2242 Da: "Mauro Ghibaudo" <m_ghibo@...>
Data: Mer 1 Set 2004 12:52 pm
Oggetto: Re: [IMJ] TIME STOP
m_ghibo
Invia email Invia email
 
Da: "Lorenzo Carli Maltinti" <l.carlimaltinti@...>

> che succede se viene giocato con i danni sullo stack?

Cancellato, c'è scritto "Damage wears off"; per l'ecceso di mana, la carta
sembra interrompere il turno forzatamente nel momento della risoluzione; ma,
se non si arriva a fine fase, la riserva non si svuota... che sia
"rimandato" alla fine della successiva fase?
Pongo anche io un dubbio: abilità innescate "alla fine del turno"; se vale
quanto sopra detto, non si innescano... restano "appese" per il successivo
"fine del turno"?
Ciao, Mauro.
Lv 1

#2243 Da: "Emanuele Giacolini" <eecgiaco@...>
Data: Mer 1 Set 2004 12:52 pm
Oggetto: Re: [IMJ] TIME STOP
trunksssj5it
Invia email Invia email
 
> > che succede se viene giocato con i danni sullo stack?
> Cancellato, c'è scritto "Damage wears off"

Calma, "damage wears off" vuol dire che si tolgono i danni che sono sulle
creature, ma a questo punto si risolverebbero quelli in pila sotto al Time
Stop..

ciao,
Emanuele

#2244 Da: "Power9man" <australia79@...>
Data: Mer 1 Set 2004 1:03 pm
Oggetto: Re: [IMJ] Ogg: TIME STOP
rodmax79
Invia email Invia email
 
Ragazzi... ma vi rendete conto cosa significa Panoptic Mirror + Time Stop
???

Certe volte le persone impazziscono... già oggi hanno fatto la "sorpresa" di
rimettere 4x Earthcraft... poi certe cose... mah...

Power9man
Massimo D. Sansonetti

#2245 Da: "Antonio Cassella" <sergio.cassella@...>
Data: Mer 1 Set 2004 9:55 pm
Oggetto: Re: [IMJ] Ogg: TIME STOP
bring_on_the...
Invia email Invia email
 
>Ragazzi... ma vi rendete conto cosa >significa Panoptic Mirror + Time Stop
>???

Significa che non giocherai mai più un tuo turno volendo, dato che il panoptic
mirror ti fa giocare la copia solo nella tua upkeep...;oP

Ciao

Antonio Cassella



[Sono state eliminare la parti non di testo del messaggio]

#2246 Da: Jojoz <jojoz@...>
Data: Mer 1 Set 2004 1:04 pm
Oggetto: Re: [IMJ] Ogg: TIME STOP
jojoz02
Invia email Invia email
 
At 01/09/04 15.03, you wrote:
>Ragazzi... ma vi rendete conto cosa significa Panoptic Mirror + Time Stop
>???

Se mi ricordo bene il mirror succede che all'inizio del tuo mantenimento
puoi decidere di terminare il tuo turno. Utile per  non finire il mazzo :).

Ciao

Ronny


[Sono state eliminare la parti non di testo del messaggio]

#2247 Da: "Antonio Cassella" <sergio.cassella@...>
Data: Mer 1 Set 2004 9:47 pm
Oggetto: Re: [IMJ] Ogg: TIME STOP
bring_on_the...
Invia email Invia email
 
>come prima abilità è richiesto di >rimuovere dallo stack ogni spell
>ed ability, 'incluso il Time Stop'!!!!!
>ma, se io rimuovo dallo stack uno spell, >esso non si considera
>completato [...]

A parte il fatto che Time Stop dice di rimuovere "this card", non "this spell"
(quindi sostanzialmente dice di rimuovere dal gioco gli spell in pila e questa
carta), poi, comunque, lo SPELL Time Stop non potrebbe essere rimosso, dato che
non si trova più in pila se si è risolto! ;o)
Per quanto riguarda i danni da combattimento credo che vengano rimossi
(probabilmente avrebbe aiutato una definizione più neutra come "objects" e non
"spells and abilities"...)

Ciao

Antonio Cassella

[Sono state eliminare la parti non di testo del messaggio]

#2248 Da: "paskalone" <paskalone@...>
Data: Mer 1 Set 2004 1:16 pm
Oggetto: Ogg: [IMJ] TIME STOP
paskalone
Invia email Invia email
 
> Calma, "damage wears off" vuol dire che si tolgono i danni che
sono sulle
> creature, ma a questo punto si risolverebbero quelli in pila sotto
al Time
> Stop..

beh, in effetti la carta avrebbe forse dovuto recitare, come primo
step: 'rimuovi ogni oggetto sullo stack', piuttosto che ogni spell
ed ogni abilità!
per come è scritta i danni dovrebbero risolversi dopo il Time Stop..
ma, d'altronde, poichè non vi è più scambio di priorità fra i
players, mi sembra assurdo che tutto venga rimosso tranne i danni..
e che hanno fatto, una carta blue per il monorosso?? :)

#2249 Da: "Emanuele Giacolini" <eecgiaco@...>
Data: Mer 1 Set 2004 1:13 pm
Oggetto: Re: [IMJ] Ogg: TIME STOP
trunksssj5it
Invia email Invia email
 
> Ragazzi... ma vi rendete conto cosa significa Panoptic Mirror + Time Stop
> ???

Così a occhio un 2x1 + mana con uno spaccaartefatto.

ciao,
Emanuele

#2250 Da: "paskalone" <paskalone@...>
Data: Mer 1 Set 2004 1:29 pm
Oggetto: [IMJ] Ogg: TIME STOP
paskalone
Invia email Invia email
 
> A parte il fatto che Time Stop dice di rimuovere "this card",
non "this spell" (quindi sostanzialmente dice di rimuovere dal gioco
gli spell in pila e questa carta), poi, comunque, lo SPELL Time Stop
non potrebbe essere rimosso, dato che non si trova più in pila se si
è risolto! ;o)

avresti ragione, se le comprehensive non dicessero che una card in
stack è uno spell, e se il Time Stop stesso non dicesse di
rimuovere 'this card from the stack'..
inoltre, sempre citando le comprehensive, la carta rappresentativa
dello spell viene messa nel cimitero (dallo stack) solo come ultimo
step della risoluzione, mentre, stando al testo del Time Stop, essa
dovrebbe essere rimossa dal gioco al primo step, quando viene
seguita la prima parte del testo..
io lo so che ciò che gli sviluppatori volevano dire è:
'rimuovi dal gioco ogni spell e abilità presente sullo stack.
  rimuovi dal gioco Time Stop.
  etc., etc., ...'
ma il modo in cui la carta è scritta non ne facilita certo la
comprensione.. le mie stesse domande (credo) mi avrebbero messo in
crisi, se mi fossero state poste durante l'arbitraggio di una
prerelease (fossi stato io un arbitro :) )

> Per quanto riguarda i danni da combattimento credo che vengano
rimossi (probabilmente avrebbe aiutato una definizione più neutra
come "objects" e non "spells and abilities"...)

per quanto già detto prima, solo la modifica del testo della carta
può impedire ai danni di essere risolti..

salutoni

#2251 Da: "Simone Zanella" <zizzu@...>
Data: Mer 1 Set 2004 1:53 pm
Oggetto: [Ordine in lista]
rerun1979
Invia email Invia email
 
Dato che iniziano ad esserci parecchie persone nuove sulla lista, e
un po' troppi messaggi inutili, vorrei riportare tutti a un po' di
ordine nel postare in lista.
Ecco alcuni consigli (soprattutto per i nuovi):

- innanzitutto controlliamo che cio' che stiamo chiedendo non sia
gia' stato chiesto almeno nella scorsa settimana. Cio' evita inutili
ripetizioni

- quando chiediamo una particolare situazione di gioco/combinazione
di carte/ecc.., mettiamo SEMPRE esplicitamente il testo della carta
(in inglese o in italiano), in modo da facilitare le risposte. allo
stesso tempo cerchiamo di essere chiari e spiegare bene su cosa e' il
dubbio.

- evitiamo di "chiacchierare" invece di concentrarci sull'oggetto dei
messaggi. Messaggi del tipo "a, ok non lo sapevo", "bella questa
carta", "si, l'ho visto anch'io" ecc.. non servono a nessuno, al
massimo mandiamoli in privato se proprio non riusciamo a resistere.

- evitiamo anche di dare risposte approssimative, del tipo "mi sembra
di ricordare che questa carta faccia..." oppure "se non ricordo
male...". Cerchiamo di rispondere (magari anche sbagliando, questa
lista c'e apposta) se siamo almeno sicuri di cosa stiamo parlando.

- infine, chi e' diventato arbitro sperando principalmente di
ricevere tante foil esclusive di valore (e mi permetto di osservare
che mi sembra che questa cosa abbia attirato fin troppa gente a
diventare arbitro nell'ultimo periodo), beh, puo' anche abbandonare
questa lista, perche' qui dovrebbero esserci degli arbitri seri
spinti da ben altre motivazioni nell'arbitraggio.

Simone Zanella, L1

#2252 Da: "Tempus Fugit" <news@...>
Data: Mer 1 Set 2004 4:47 pm
Oggetto: Urgente: CERCASI ARBITRO PER PRE RELEASE PADOVA
news@...
Invia email Invia email
 
TEMPUS FUGIT NEGOZIO DI PADOVA CERCA ARBITRO PER TORNEO PRE-RELEASE 19/9.

Solo Arbitri ufficiali DCI.

Scrivere a info@... per info e accordi.


Luca
Tempus Fugit - Gameshop Padova
www.tempusgames.it
Tel. 049 650504 - Fax. 049 210 4225

#2253 Da: "Silvio Vitali" <silvio_vitali@...>
Data: Mer 1 Set 2004 5:59 pm
Oggetto: Re: [IMJ] [Ordine in lista]
silvio_vitali
Invia email Invia email
 
Bravo Simone, stavo per scrivere qualcosa io, ma mi hai preceduto.

Ragazzi, riguardo al TIME STOP: fermi tutti, abbandoniamo ogni discussione
perchè sarebbe inutile.
Molto probabilmente ci saranno cambiamenti nelle regole che permetteranno a
questa carta di funzionare come è supposto che debba funzionare, percui le
obiezioni e i "se" che avete avanzato sono molto prematuri.
Guardate per esempio come hanno cambiato la regola delle leggende (vedi
l'articolo di Rosewater su magicthegathering.com).
Allo stesso modo ci saranno probabilmente chiarimenti e variazioni che
riguardano TIME STOP e altre carte del set, quindi prima di fasciarci la testa
con mille domande aspettiamo di leggere almeno le FAQ.
Detto questo, devo però anche complimentarmi con voi per la quantità di problemi
ed eccezioni che avete sollevato: questo dimostra che abbiamo arbitri molto
attenti e curiosi, a cui piace anche fare speculazioni sul regolamento.

Silvio Vitali
Judge Level 3
   ----- Original Message -----
   From: Simone Zanella
   To: ItalianMagicJudges@yahoogroups.com
   Sent: Wednesday, September 01, 2004 3:53 PM
   Subject: [IMJ] [Ordine in lista]


   Dato che iniziano ad esserci parecchie persone nuove sulla lista, e
   un po' troppi messaggi inutili, vorrei riportare tutti a un po' di
   ordine nel postare in lista.
   Ecco alcuni consigli (soprattutto per i nuovi):

   - innanzitutto controlliamo che cio' che stiamo chiedendo non sia
   gia' stato chiesto almeno nella scorsa settimana. Cio' evita inutili
   ripetizioni

   - quando chiediamo una particolare situazione di gioco/combinazione
   di carte/ecc.., mettiamo SEMPRE esplicitamente il testo della carta
   (in inglese o in italiano), in modo da facilitare le risposte. allo
   stesso tempo cerchiamo di essere chiari e spiegare bene su cosa e' il
   dubbio.

   - evitiamo di "chiacchierare" invece di concentrarci sull'oggetto dei
   messaggi. Messaggi del tipo "a, ok non lo sapevo", "bella questa
   carta", "si, l'ho visto anch'io" ecc.. non servono a nessuno, al
   massimo mandiamoli in privato se proprio non riusciamo a resistere.

   - evitiamo anche di dare risposte approssimative, del tipo "mi sembra
   di ricordare che questa carta faccia..." oppure "se non ricordo
   male...". Cerchiamo di rispondere (magari anche sbagliando, questa
   lista c'e apposta) se siamo almeno sicuri di cosa stiamo parlando.

   - infine, chi e' diventato arbitro sperando principalmente di
   ricevere tante foil esclusive di valore (e mi permetto di osservare
   che mi sembra che questa cosa abbia attirato fin troppa gente a
   diventare arbitro nell'ultimo periodo), beh, puo' anche abbandonare
   questa lista, perche' qui dovrebbero esserci degli arbitri seri
   spinti da ben altre motivazioni nell'arbitraggio.

   Simone Zanella, L1




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#2254 Da: "Amuro" <sasicchio@...>
Data: Mer 1 Set 2004 7:40 pm
Oggetto: Re: [IMJ] TIME STOP
sasicchio@...
Invia email Invia email
 
----- Original Message -----
From: "Michele Polo" <michele_sengir@...>
> Dubbio su una carta della nuova espansione.
> TIME STOP
> Come funziona? Sicuramente creerà parecchi problemi. Il testo dice di
rimuovere > tutti gli spell nello stack compresa questa carta... può essere
counterata o no?

  Non l'ho ancora vista, ma mi pare uno spettacolo di carta! :D
Quanto costa di mana?
Cmq è possibile neutralizzarla. Quando si risolve è come se avesse
neutralizzato tutte gli spell e rimossi dal gioco (cavolo che spettacolo!!
HH;;;)

AmuroRei, di più non direi

#2255 Da: "Amuro" <sasicchio@...>
Data: Mer 1 Set 2004 7:56 pm
Oggetto: Re: [IMJ] Ogg: TIME STOP
sasicchio@...
Invia email Invia email
 
----- Original Message -----
From: "paskalone" <paskalone@...>

> più che altro, credo che nella carta vi sia un problema relativo
> all'ordine in cui sono presentate le azioni da compiere:
> come prima abilità è richiesto di rimuovere dallo stack ogni spell
> ed ability, 'incluso il Time Stop'!!!!!
> ma, se io rimuovo dallo stack uno spell, esso non si considera
> completato (o counterato, addirittura!)?

No, cmq devi completare la sua risoluzione. Non puoi bloccarla a metà :)

AmuroRei, di più non direi

#2256 Da: "Amuro" <sasicchio@...>
Data: Mer 1 Set 2004 7:58 pm
Oggetto: Re: [IMJ] Ogg: TIME STOP
sasicchio@...
Invia email Invia email
 
----- Original Message -----
From: "Power9man" <australia79@...>

> Ragazzi... ma vi rendete conto cosa significa Panoptic Mirror + Time Stop
> ???

Sì, che non giochi più un turno: il Panoptic si attiva nel TUO mantenimento
;D

AmuroRei, di più non direi

#2257 Da: "Amuro" <sasicchio@...>
Data: Mer 1 Set 2004 8:23 pm
Oggetto: Re: [IMJ] [Ordine in lista]
sasicchio@...
Invia email Invia email
 
----- Original Message -----
From: "Simone Zanella" <zizzu@...>

>Dato che iniziano ad esserci parecchie persone nuove sulla lista, e
>un po' troppi messaggi inutili, vorrei riportare tutti a un po' di
>ordine nel postare in lista.

Giusto

> - infine, chi e' diventato arbitro sperando principalmente di
> ricevere tante foil esclusive di valore (e mi permetto di osservare
> che mi sembra che questa cosa abbia attirato fin troppa gente a
> diventare arbitro nell'ultimo periodo), beh, puo' anche abbandonare
> questa lista, perche' qui dovrebbero esserci degli arbitri seri
> spinti da ben altre motivazioni nell'arbitraggio.

Su questo punto dissento. Anzi, spero che chi sia diventato arbitro solo per
acquisire lo status di arbitro più che per arbitrare, trovi qui lo spunto e
la voglia di intraprendere la carriera arbitrale. Tra l'altro sono convinto
che chiunque sia iscritto qui abbia una sincera voglia di apprendere e
confrontarsi, in quanto lista molto tecnica.

Mi trovo cmq d'accordo sul fatto di non dare risposte approssimative tanto
per provare. Sollevate dubbi, fate domande, non date risposte per il gusto
di darle (rimane il fatto che se siete sicuri di quello che postate, allora
lo DOVETE fare. Arbitri e non)

AmuroRei, di più non direi

#2258 Da: Andrea "Mù" <andreamr@...>
Data: Mer 1 Set 2004 9:47 pm
Oggetto: Re: TIME STOP
andreamr79
Invia email Invia email
 
"Antonio Cassella" ha scritto:

>gli spell in pila e questa carta), poi, comunque, lo SPELL Time Stop
non potrebbe essere rimosso, dato che non si trova più in pila se si
è risolto! ;o)

Questo e' un punto da chiarire: una magia/abilita' lascia la pila
come ultimo effetto della risoluzione; se si sta risolvendo uno dei
suoi effetti, evidentemente e' ancora in pila. Altrimenti, il trick
anti-counter di Misdirection, Shunt etc. non potrebbe funzionare.

--
Andrea Murru
Level 2 Judge

#2259 Da: "joemagicjudge" <joe_bravissimo@...>
Data: Mer 1 Set 2004 10:20 pm
Oggetto: Problemi di drop (e di punti DCI)
joemagicjudge
Invia email Invia email
 
Lo scorso 22 Agosto ho partecipato al PTQ tenutosi a Catania.
Perdo subito i primi due incontri, non posso più entrare nei top 8,
quindi decido di droppare. Alla fine del secondo incontro compilo
personalmente il foglietto dei risultati sbarrando la casella del
drop accanto al mio nome, firmo, e lo consegno alla judge station,
dove confermo verbalmente la mia volontà di droppare. Tutto
apparentemente tranquillo.
Oggi mi collego per controllare i mie sudatissimi punti DCI e rimango
di sasso. Il drop non è stato registrato correttamente e oltre i
primi due incontri ne risultano altri tre "giocati" (e persi
ovviamente), come se invece di droppae al 2° turno avessi droppato al
5° (i turni erano 6 in totale). Così invece di perdere "solo" una
quarantina di punti ne ho persi oltre 110!!!
Cosa si può fare? L'organizzatore può corregere il report? C'è
qualche possibilità di rimediare al misfatto o posso dire addio ai
miei punti?
Concludo dicendo che prima del torneo avevo oltre 1780 punti ed ora
ne ho circa 1670 :(

Giuseppe Perla L1

#2260 Da: "Silvio Vitali" <silvio_vitali@...>
Data: Gio 2 Set 2004 9:41 am
Oggetto: Re: [IMJ] Problemi di drop (e di punti DCI)
silvio_vitali
Invia email Invia email
 
Cari colleghi,

sono molto dispiaciuto per quello che Giuseppe ha raccontato, ma non è questa la
sede per discuterne.
Questo tipo di problemi deve essere gestito direttamente e solamente
dall'ufficio DCI italiano: noi non possiamo fare nulla.
Vi invito quindi a non esprimervi su questa lista a proposito di questo
argomento.
Chi vorrà potrà scrivere PRIVATAMENTE a Giuseppe per manifestagli la sua
solidarietà e discutere con lui, e lui soltanto, di quello che è successo.

Grazie a tutti.

Silvio Vitali
Judge Level 3
   ----- Original Message -----
   From: joemagicjudge
   To: ItalianMagicJudges@yahoogroups.com
   Sent: Thursday, September 02, 2004 12:20 AM
   Subject: [IMJ] Problemi di drop (e di punti DCI)


   Lo scorso 22 Agosto ho partecipato al PTQ tenutosi a Catania.
   Perdo subito i primi due incontri, non posso più entrare nei top 8,
   quindi decido di droppare. Alla fine del secondo incontro compilo
   personalmente il foglietto dei risultati sbarrando la casella del
   drop accanto al mio nome, firmo, e lo consegno alla judge station,
   dove confermo verbalmente la mia volontà di droppare. Tutto
   apparentemente tranquillo.
   Oggi mi collego per controllare i mie sudatissimi punti DCI e rimango
   di sasso. Il drop non è stato registrato correttamente e oltre i
   primi due incontri ne risultano altri tre "giocati" (e persi
   ovviamente), come se invece di droppae al 2° turno avessi droppato al
   5° (i turni erano 6 in totale). Così invece di perdere "solo" una
   quarantina di punti ne ho persi oltre 110!!!
   Cosa si può fare? L'organizzatore può corregere il report? C'è
   qualche possibilità di rimediare al misfatto o posso dire addio ai
   miei punti?
   Concludo dicendo che prima del torneo avevo oltre 1780 punti ed ora
   ne ho circa 1670 :(

   Giuseppe Perla L1


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