Pasquale wrote:
>
> Ne diedi una copia anni fa ad Enrico perché eliminasse il secondo giocatore,
> però il codice era davvero incasinato a forza di arrays ecc.
Davvero? Non ricordo assolutamente niente... :-(
> La vera tortura
> era aspettare il momento in cui tutte le partite e le classifiche venivano
> aggiornate......Un dramma.Oltre 10 minuti ogni volta........
Be', sempre più veloce del vero campionato, no? :-)
EMG
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EMAG Software Homepage: http://www.emagsoftware.it
The EMG's ZX-Spectrum Page: http://www.emagsoftware.it/spectrum
The Best of Spectrum Games: http://www.emagsoftware.it/tbosg
>Ti ricordi in quale numero e' stata pubblicata?
Mi spiace... mi chiedi troppo! :)
se non sbaglio era Special Playgames ma il numero proprio non lo ricordo
>Ah, ecco. Avevo in mente qualche limitazione rispetto all'originale.....
forse per il fatto che era multifacciato non compariva la selezione del tipo di
codice della strada (inglese o resto del mondo)
----- Original Message -----
From: "BODRATO Stefano" <stefano.bodrato@...>
To: <ZX_Spectrum@yahoogroups.com>
Sent: Wednesday, November 27, 2002 11:26 AM
Subject: R: [ZX_Spectrum] Digest Number 1215
>>>football manager
>
>>Era scritto in basic?
>Purissimo BASIC.
>Sarà stato lento, ma decisamente valido, no ?
Certo.Ma che fosse in basic non me ne ero mai accorto.
Io allora preferivo un gioco altrettanto in basic ma che purtroppo si
giocava
necessariamente in due (ed io ero quasi sempre solo davanti al
computer....).
Ne diedi una copia anni fa ad Enrico perché eliminasse il secondo giocatore,
però il codice era davvero incasinato a forza di arrays ecc.
Non ne ricordo il titolo esatto, ma era ambientato (come al solito) nel
campionato inglese e si partiva dall'ultima serie per arrivare alla vetta.
La vera tortura
era aspettare il momento in cui tutte le partite e le classifiche venivano
aggiornate......Un dramma.Oltre 10 minuti ogni volta........
Un saluto.
From: "flydreamf" <flydream@...>
To: <ZX_Spectrum@yahoogroups.com>
Sent: Thursday, November 28, 2002 3:35 PM
Subject: [ZX_Spectrum] Ogg: Trafic ovvero Sbugetti Junction
>> In effetti la versione originale e' MOLTO più giocabile della versione
>> Gbmax.
>> Se non ricordo male, in trafic (cioeè la versione taroccata) non
>>solo non era possibile scegliere la guida a destra, ma era giocabile il
solo
>> primo livello.....
>
>ti sbagli: la mia versione gbmax (appunto "trafic")
Ti ricordi in quale numero e' stata pubblicata?
> si giocavano tranquillamente tutti i livelli (arrivavo al terzo col
marasma in
>assoluto tipo milano ora di punta:)))). La guida pero' era solo inglese.
Ah, ecco. Avevo in mente qualche limitazione rispetto all'originale.....
Un saluto.
Stefano wrote:
>
> > Ma c'è l'area utilizzata dal Basic,
> > utilizzabile anch'essa con qualche difficoltà.
>
> Ovvero? io piu' che abbassare il ramtop con un clear non so fare :)))
In realtà se un programma (chiaramente un puro CODE) non ha bisogno dei
servizi del Basic e della ROM può benissimo occupare l'area Basic
sovrascrivendone tutte le strutture. Ci sono alcuni problemi legati agli
interrupt ma in generale penso si possa fare.
EMG
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>
>Hai provato con Outlook? fa lo stesso lavoro?
Non ho la benche' minima intenzione di usare OutLook... me lo ha sempre
fatto, ma da quando stanno proponrndo di ingrandire la casella di posta,
sembra che facciano in modo da rendertelo necessario.
Oggi, poi, connettendomi ad inetrnet tramite TIM (lo faccio da mesi...) non
mi fa accedere ne' a Yahoo!, ne' a Jumpy... mentre con TIN si'...
Inutile dire che sono un po' inc.....o.
Cheers
Batman
> Ma c'è l'area utilizzata dal Basic,
> utilizzabile anch'essa con qualche difficoltà.
Ovvero? io piu' che abbassare il ramtop con un clear non so fare :)))
>Potrebbero averli compressi, no?
Già infatti nel caso di The Sentinel quando veniva richiesto il codice del
"mondo"bisognava aspettare circa 20 secondi... forse un algoritmo di
decompressione?!?
Il 29/11/02 7.53.26, Stefano <flydream@...> ha scritto:
>client di posta (opera) di cancellare, ovvero di non lasciare copia sul
>server, della posta, su Yahoo! mi viene spostata nella cartella TRASH,
>ma non eliminata. E continua ad occupare spazio. Finche' non svuoti la
>TRASH FOLDER.
>Potrebbe darsi che gli utenti non consci di questo scarichino la posta
>tramite POP credendo di svuotare anche la casella in rete...
Verrebbe dire che il server di posta di Yahoo e' cosi' scemo che se gli dico di
cancellare la
posta (dal client pop3) questo la mette nel cestino? Ma sono pazzi???
Comunque il motivo non e' solo quello; io non la posta su yahoo, ma lo schervo
di slinkarmi dal
gruppo me l'ha gia' fatto piu' volte.
>Hai provato con Outlook? fa lo stesso lavoro?
Ti garantisco che Opera (lo uso anch'io) cancella regolarmente la posta dal
server. Se da Yahoo
non si cancella l'errore e' di Yahoo.
E se per caso per qualche assurdo motivo (contratti con la Microsoft?) con
Outlook funzionasse,
vuol dire che loro sono fuori standard. E se io uso Linux, Amiga, il QL non ho
Outlook... faccio?
L'ho gia' detto. E' chiaro! Yahoo non ci vuole piu'!! Mandiamolo dove merita..
Ciriciao. Andrea.
Stefano wrote:
>
> 41k??!?!? O_o pensavo avessero riempito tutti e 48 k vista la
> complessità del gioco!
La RAM sullo Spectrum 48k è 49152 bytes ma 6912 corrispondono al video.
Per cui, a meno di non utilizzare anche il video come normale RAM (a
volte capita), restano 42240 bytes. Ma c'è l'area utilizzata dal Basic,
utilizzabile anch'essa con qualche difficoltà. La zona comoda è comunque
da 24000 (senza programmi Basic in memoria) a 65250 (se si vuole
lasciare lo stack dove si trova e anche gli UDG), che fanno 41250.
> > (tenete presente che i livelli non
> > sono "random", ma ogni livello è sempre lo stesso.
>
> Se non sbaglio anzichè usare rnd classico s'è usato anche il Randomize
> settando il seed cosichè il random non è così... "casuale" :)
Giusto! In questo modo basta un numero da 0 a 65535 per identificare
altrettanti livelli (ovviamente poi ci vuole il motore che li crei
utilizzando la sequenza pseudocasuale con quel seme). Un brillante
esempio della compressione di cui parlavo nel messaggio precedente.
EMG
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The EMG's ZX-Spectrum Page: http://www.emagsoftware.it/spectrum
The Best of Spectrum Games: http://www.emagsoftware.it/tbosg
"dave4mame@libero" wrote:
>
> E' uno dei misteri dello spectrum, come il nome dei 2000 (duemila)
> pianeti presenti in elite, ognuno dei quali ha anche una breve
> descrizione delle caratteristiche.
>
> Qualche guru della programmazione sa dirmi come sia possibile ficcare
> tutta quella roba in 41kb? io un'idea ce l'avrei, ma vorrei conferma.
Potrebbero averli compressi, no? Ci sono un'infinità di modi per
comprimere un'informazione. E se si conoscono a priori le
caratteristiche specifiche dell'informazione che si vuole comprimere si
riesce spesso a trovare sistemi altamente efficaci (che ovviamente non
saranno tali per tipi diversi di informazione).
EMG
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> Lukas Macura wrote:
>
> Hi there..
Hi!
> I found your pages (actually i dont understand too much italian) and i
> found you have connected MODEM to speccy.
> Can you tell mi which kind of interface and software do you use for it
> please?
In 1986 and 1987 I used Sinclair Interface 1 with my communication
software called Link. Then I bought Plus D that didn't have a serial
interface. This is why I built my own serial interface, perfectly placed
inside my Spectrum (an Issue 2 upgraded to Spectrum Plus), and adapted
my Link. Later I wrote one more Link version, for Spectrum 128 internal
serial port this time.
Best regards.
EMG
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At 15.28 29/11/2002 +0100, you wrote:
>>Si confermo.
>>finisce (o meglio non finisce) così anche su amiga e PC.
>>d'altronde, almeno per la versione spectrum, posso capire: incredibile
>>cosa non hanno ficcato in 41kb...
>
>41k??!?!? O_o pensavo avessero riempito tutti e 48 k vista la
>complessità del gioco!
veramente l'area utilizzabile dal linguaggio macchina partiva dall'indirizzo
23296 fino a 65535 = 42Kb massimo!!!!
--Simon
>
> >Si confermo.
> >finisce (o meglio non finisce) così anche su amiga e PC.
> >d'altronde, almeno per la versione spectrum, posso capire:
> incredibile
> >cosa non hanno ficcato in 41kb...
>
> 41k??!?!? O_o pensavo avessero riempito tutti e 48 k vista la
> complessità del gioco!
Guarda che i 7k rimanenti sono la memoria video...
>Si confermo.
>finisce (o meglio non finisce) così anche su amiga e PC.
>d'altronde, almeno per la versione spectrum, posso capire: incredibile
>cosa non hanno ficcato in 41kb...
41k??!?!? O_o pensavo avessero riempito tutti e 48 k vista la
complessità del gioco!
>(tenete presente che i livelli non
>sono "random", ma ogni livello è sempre lo stesso.
Se non sbaglio anzichè usare rnd classico s'è usato anche il Randomize
settando il seed cosichè il random non è così... "casuale" :)
> > Grazie ad un bug o era previsto?
>
> Si, e' un bug. Lecito ma bug. C'era un articolo da qualche parte sul w
eb di
> questa cosa di lord of midnight.
oh......
questa rivelazione è di una cattiveria senza pari :*(
ero cosi contento per averla trovata (per puro caso oltretutto)...
va beh ;)
> >è uno dei miei giochi preferiti!!
> >come è la fine?
> una cacata pazzesca, direbbe Fantozzi...
> si ricomincia dall'inizio, senza nemmeno una scritta "congratulazioni"
o che
> altro!!!
>
Si confermo.
finisce (o meglio non finisce) così anche su amiga e PC.
d'altronde, almeno per la versione spectrum, posso capire: incredibile
cosa non hanno ficcato in 41kb... (tenete presente che i livelli non
sono "random", ma ogni livello è sempre lo stesso.
E' uno dei misteri dello spectrum, come il nome dei 2000 (duemila)
pianeti presenti in elite, ognuno dei quali ha anche una breve
descrizione delle caratteristiche.
Qualche guru della programmazione sa dirmi come sia possibile ficcare
tutta quella roba in 41kb? io un'idea ce l'avrei, ma vorrei conferma.
Il gio, 2002-11-28 alle 23:50, Batman ha scritto: Ho notato che,
>nonostante (si scrive tuttoattaccato?!?!) io dica la mio
client di posta (opera) di cancellare, ovvero di non lasciare copia sul
server, della posta, su Yahoo! mi viene spostata nella cartella TRASH,
ma
non eliminata. E continua ad occupare spazio. Finche' non svuoti la
TRASH
FOLDER.
Potrebbe darsi che gli utenti non consci di questo scarichino la posta
tramite POP credendo di svuotare anche la casella in rete...
Hai provato con Outlook? fa lo stesso lavoro?
Sei sicuro che la casella Trash non venga a mano a mano svuotata
automaticamente?
Con una modalità di tipo FIFO, intendo...
Non credo che la lascino crescere indefinitamente.
Max Raf
At 23.50 28/11/2002 +0100, you wrote:
>Ho notato che, nonostante (si scrive tuttoattaccato?!?!) io dica la mio
>client di posta (opera) di cancellare, ovvero di non lasciare copia sul
>server, della posta, su Yahoo! mi viene spostata nella cartella TRASH, ma
>non eliminata. E continua ad occupare spazio. Finche' non svuoti la TRASH
>FOLDER.
>Potrebbe darsi che gli utenti non consci di questo scarichino la posta
>tramite POP credendo di svuotare anche la casella in rete...
>
>Cheers
>once in a while, Batman
>
>
>
>
>L'utilizzo, da parte tua, di Yahoo! Gruppi è soggetto alle
>http://it.docs.yahoo.com/info/utos.html
Ho notato che, nonostante (si scrive tuttoattaccato?!?!) io dica la mio
client di posta (opera) di cancellare, ovvero di non lasciare copia sul
server, della posta, su Yahoo! mi viene spostata nella cartella TRASH, ma
non eliminata. E continua ad occupare spazio. Finche' non svuoti la TRASH
FOLDER.
Potrebbe darsi che gli utenti non consci di questo scarichino la posta
tramite POP credendo di svuotare anche la casella in rete...
Cheers
once in a while, Batman
----- Original Message -----
From: "Stefano" <flydream@...>
To: <ZX_Spectrum@yahoogroups.com>
Sent: Thursday, November 28, 2002 7:42 PM
Subject: Re: [ZX_Spectrum] Ogg: soluzioni
>Ma una volta finito il 9.999-esimo livello (immagino già 10000 sentinelle
ovunque e come >unica mossa il teletrasporto in una zona a rischio :))))
no, in effetti esistono livelli intermedi *molto* più difficili... ci sono 7
sentinelle aggiuntive (il numero massimo consentito) e se sei veloce
all'inizio già te ne puoi "mangiare" 4 o 5. Dopodiché diventa quasi una
passeggiata.
>il livello successivo (ovvero 00000) è come il primo (ovvero facilissimo) o
la complessita aumenta?!?
non aumenta un accidente di nulla... ricomincia dall'inizio avendo cura di
farti saltare i livelli (dallo 0000 in poi) a seconda dell'energia che ti è
rimasta. Proprio come al solito.
Ciao
Alessandro
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>una cacata pazzesca, direbbe Fantozzi...
>si ricomincia dall'inizio, senza nemmeno una scritta >"congratulazioni" o che
>altro!!!
magari la versione per Amiga poteva permettersi di avere una "fine" viste la
complessità del gioco forse non è stata scritta la fine proprio per mancanza di
risorse.
Ma una volta finito il 9.999-esimo livello (immagino già 10000 sentinelle
ovunque e come unica mossa il teletrasporto in una zona a rischio :)))) il
livello successivo (ovvero 00000) è come il primo (ovvero facilissimo) o la
complessita aumenta?!?
Stefano wrote:
>
> Prima di usare RealSpec usavo Z80 come emulatore.
> Ricordo che dopo un NMI compariva "Sam Operating System" con un menu
> giallo e la freccina che si spostava coi cursori. Venivano usati i font
> sinclair in grassetto. Di cosa si tratta? Quel "SAM" mi ricorda un po'
> il Sam Coupè. C'entra qualcosa?
No, era qualcosa fatto dagli olandesi, se non vado errato.
EMG
--
EMAG Software Homepage: http://www.emagsoftware.it
The EMG's ZX-Spectrum Page: http://www.emagsoftware.it/spectrum
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----- Original Message -----
From: "flydreamf" <flydream@...>
To: <ZX_Spectrum@yahoogroups.com>
Sent: Thursday, November 28, 2002 3:25 PM
Subject: [ZX_Spectrum] Ogg: soluzioni
>è uno dei miei giochi preferiti!!
>come è la fine?
una cacata pazzesca, direbbe Fantozzi...
si ricomincia dall'inizio, senza nemmeno una scritta "congratulazioni" o che
altro!!!
>grazie
prego!
Alessandro
PS: Ragazzi, i livelli di The Sentinel sono 10.000 e non 9.999, perchè il
primo è il numero 0000!
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>ma questa estensione hw esiste realmente per lo spectrum? voglio dire.. esiste
un "aggeggio" da attaccare allo spectrum
>che faccia tutto cio' tipo Multiface o qualcos'altro di diabolico del genere?
E' esistito almeno un prototipo funzionante.
Gerton dichiara che oggi non lo e piu'..
>che differenza c'e tra il sinclair basic e il sam ram? i token sono gli stessi
e il risultato pure. Se mi mettessi a
>caricare un gioco in SamRam?
E' proprio una specie di multiface. La ROM e praticamente quella di un 48K; e
comunque possibile switchare sulla ROM originale; se non sbaglio avevano
aggiunto solo dei comandi estesi per la gestione di un ramdisk e l'hook per
attivare un'altra pagina ROM con le funzionalita aggiuntive.
Doveva essere congegnata bene, perche conviveva con Interface 1 e Microdrive.
>No.
>Z80 emula un'estensione hardware inventata da Gerton Lunter in persona e Johan
Muizelaar (SamRAM) che fa da espansione di memoria, monitor, assembler,
debugger, "sprotettore", browser di memoria per testo font e schermate, ecc..
ma questa estensione hw esiste realmente per lo spectrum? voglio dire.. esiste
un "aggeggio" da attaccare allo spectrum che faccia tutto cio' tipo Multiface o
qualcos'altro di diabolico del genere?
che differenza c'è tra il sinclair basic e il sam ram? i token sono gli stessi e
il risultato pure. Se mi mettessi a caricare un gioco in SamRam?
>Prima di usare RealSpec usavo Z80 come emulatore.
>Ricordo che dopo un NMI compariva "Sam Operating System" con un menu
>giallo e la freccina che si spostava coi cursori. Venivano usati i font
>sinclair in grassetto. Di cosa si tratta? Quel "SAM" mi ricorda un po'
>il Sam Coupe. C'entra qualcosa?
No.
Z80 emula un'estensione hardware inventata da Gerton Lunter in persona e Johan
Muizelaar (SamRAM) che fa da espansione di memoria, monitor, assembler,
debugger, "sprotettore", browser di memoria per testo font e schermate, ecc..
Tutto si basa su una ROM modificata dello Spectrum (riconoscibile dal font di
caratteri ridefinito) che intercetta la NMI e lancia un menu' a icone.
Gerton ha pensato di riciclare il lavoro gia fatto e di risparmiare un bel po'
di tempo (un paio di tweak ce li si aspetta in qualsiasi emulatore); il
risultato e tutt'altro che brutto... peccato che Gerton dichiari che il codice
del sistema SamRam sia da considerarsi "Shareware" !!!
Se pensate che e una ROM per lo spectrum e che lui gia vende l'emulatore "Z80",
mi sembra eccessivo.
--- Enrico Maria Giordano <e.m.giordano@...> wrote:
>
>
> dave wrote:
> >
> > beh... io mi sono finito the sentinel, 9999 livelli
>
> Azzo!!! Ci devi aver messo una vita!
Be, non esattamente: quando finivi un livello saltavi di parecchi livelli in
avanti, in base all'energia rimasta. Io purtroppo mi sono sempre ingolfato in
livelli bastardi dove cominci la partita dentro un cratere e l'unica mossa
possibile e' un ipersalto, con conseguente perdita di energia e destinazione
ignota che impedivano di applicare una strategia certa e alla fine ho
rinunciato :(
>
> > ho preso (ovviamente!) la medaglia d'oro in ant attack, finito atic atac,
> > sabre wulf, mi pare kokotoni wilf, 3 weeks in paradise, lord of midnight
> > (questo incredibile! l'ho finito in una decina di mosse, senza trucchi!).
>
> Grazie ad un bug o era previsto?
Si, e' un bug. Lecito ma bug. C'era un articolo da qualche parte sul web di
questa cosa di lord of midnight.
=====
//
// In a world without walls and fences
// you would not need windows and gates.
// (Confucio)
==
P'n'P: http://cnn.com/TECH/computing/9804/20/gates.comdex/index.html
__________________________________________________
Do you Yahoo!?
Yahoo! Mail Plus - Powerful. Affordable. Sign up now.
http://mailplus.yahoo.com
--- In ZX_Spectrum@y..., Fabio Zanza <zioclive@y...> ha scritto:
>
> Caro Bruno se vuoi risolvere per sempre i problemi con la tastiera,
una buona soluzione è la proface venduta dalla sintech, che come è
noto consente di collegare allo zx Gummy or plus, una comune tastiera
per pc .
> Come gli amici ormai avranno capito sono molto sensibile ai problemi
riguradante le membrane del gommoso, io il problema l'ho risolto
definitivamente (credo) utilizzando un cavo eide, fammi sapere se ti
interessa saperne di più.
> Una richiesta per tutti, visto che l'argomento è a mio parere molto
interessante protremmo affrontere in dettaglio le modalità di
collegamento del pc allo spectrum tramite seriale I1 ?
> Grazie Fabio
io di elettronica ci capisco poco ma la cosa mi interessa visto che il
mio plus ha la membrana rovinata. E' difficile?