Inserisci poligono regolare
Finestra guidata per inserire un poligono regolare nel grafico
tattile. Un poligono regolare consiste in un poligono con i lati
di uguale lunghezza e angoli di uguale ampiezza. Il poligono
regolare è da considerarsi come una figura inscritta all'interno
di un cerchio. Per questo è necessario inserire le coordinate
del centro del poligono, la lunghezza del raggio e il numero di
lati.
Coordinate del centro del poligono X e Y: coppia di valori che
indicano il centro del poligono regolare;
Numero di lati: valore che indica il numero di segmenti del
poligono regolare. Un poligono regolare può avere un minimo di
tre lati. Aumentando il numero di lati il poligono assomiglierà
sempre più al cerchio in cui è inscritto;
Lunghezza del raggio: valore che indica la lunghezza del raggio,
cioé la distanza tra il centro del poligono e il vertice di un
angolo qualsiasi del poligono, punto che tocca la circonferenza
del cerchio.
L'istruzione vettoriale del poligono regolare usa quella del
poligono, pertanto si veda il prossimo capitolo.
Inserisci poligono
Finestra guidata per inserire un poligono nel grafico tattile.
Un poligono è una figura geometrica formata da una linea
spezzata chiusa. Ogni segmento che costituisce una spezzata è
detto lato, il punto dove due segmenti si incontrano è chiamato
vertice. I lati e gli angoli possono essere di lunghezza e
ampiezza variabili.
La finestra guidata consente di inserire N vertici del poligono.
L'ultimo vertice viene sempre unito col primo.
Un elenco contiene tutti i vertici, formati da una coppia di
coordinate X e Y. All'elenco è associato un menù di contesto
contenente alcune funzioni di gestione.
Campi coordinata X e Y: coppia di valori per aggiungere un nuovo
vertice al poligono. Il nuovo vertice viene aggiunto sempre in
coda agli altri. Per spostare in alto o in basso un vertice,
l'elenco possiede apposite funzioni di spostamento.
Aggiungi: pulsante per aggiungere un vertice all'elenco. La
coppia di coordinate del vertice prende i valori dai campi X e Y
precedenti.
Elimina: pulsante per rimuovere un vertice dall'elenco.
L'istruzione vettoriale del poligono è: Polygon(X1,Y1, X2,Y2,
... Xn,Yn)