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Rispondi | Inoltra Messaggio #213 di 328 |
----- Original Message -----
From: "mds" <delmot@...>
Newsgroups: it.hobby.giochi.gdr
Sent: Wednesday, March 27, 2002 11:19 AM
Subject: Re: [In Nomine] opinioni?


> Ciao :)
>
> Riavutomi da un collasso del pc trovo questa bella discussione e mi ci
butto
> a capofitto.
>
> Beh, Galoc ha descritto molto molto bene il tutto, aggiungo solo
qualcosetta
> visto che ho giocato a In Nomine (IN) anche con le regole originali.
>
> Personalmente, non ho mai giocato a In Nomine Satanis/Magna Veritas
(INSMV),
> ma ci ha giocato mio fratello e ne ho parlato con McCoy, l'editrice di In
> Nomine americano, quindi ho abbastanza informazioni di seconda mano.
>
> La prima grande differenza per uno a cui interessa giocare a questo gioco
e'
> scegliere fra versione francese o americana.
> Lo stile, l'atmosfera, l'interpretazione sono completamente diversi.
> Come e' gia' stato detto piu' volte, la Steve Jackson Games (SJG) ha
> trasformato radicalmente il gioco di ruolo francese, ma non sono sicuro
che
> l'abbia proprio edulcorato...
> Il punto e' questo: INSMV era irriverente ed ironico. Se capitasse in mano
> ad un integralista, gli farebbe lo stesso effetto di leggere delle
vignette
> di Forattini su Cristo in croce. Nella trasformazione IN e' diventato
serio,
> tremendamente serio. Il background e' stato traformato in qualcosa di
> plausibile, di palpabile, di coinvolgente. Qualcosa che ti prende, come il
> background del World of Darkness (vampiri & co.). Ora, se questo giungesse
> nelle mani di un integralista, sinceramente non lo so se la prenderebbe
> tanto meglio di una versione piu' comica.
> Questo riporta anche al modo di giocare. INSMV e' estremamente divertente
e
> affronta grandi tematiche con un sorrisetto sulle labbra. E' un Toon
> biblico.
> IN invece affronta il tutto con la serieta' di Chtulhu o di Vampiri. E'
piu'
> epico, piu' gotico. Si possono giocare campagne ironice e comiche, ma si
> trattera' sempre piu' di humor nero e non raggiungera' mai i livelli di
> INSMV.
>
> Sono due giochi molto diversi che hanno in comune solo il fatto che
parlano
> di angeli e demoni.
>
> Se poi uno decide di giocare a IN, ha la scelta se prendere IN o GURPS In
> Nomine (GIN).
>
> Qui posso spendere qualcosa di piu' visto che ho giocato a fondo con
> entrambi.
>
> - IN
>
> - Pregi: e' un sistema veloce, paragonabile a vampiri come regole. Essendo
> molto leggero come regole, i master vengono naturalmente invitati a
puntare
> sulla narrazione e a non interrompere troppo spesso il gioco con i tiri. I
> personaggi vengono fatti in pochi minuti.
> - Difetti: il sistema non regge quando si tratta di umani. Gli umani sono
> estremamente inferiori rispetto ai celestiali, e giocarli e' penoso. La
> Corporeal Guide mette a posto qualcosa, ma comunque rimane questa mancanza
> di fondo, che si fa sentire se giocate con qualche PG umano o se, come
> master, sperate che qualche umani possa minacciare un celestiale. Inoltre
la
> semplicita' del sistema invoglia (come al solito per i giochi semplici) a
> creare personaggi un po' tutti uguali. Giocatori bravi ovviamente sono
> immuni a questo aspetto, ma il consiglio per i nuovi giocatori e', come
> sempre, non basarsi sulle statistiche per immaginarsi il personaggio, ma
> basarsi sul personaggio per comprendere le statistiche.
>
> E' consigliato per master ai quali non importa se il sistema ha delle
pecche
> purche' sia leggero, e che sono in grado di risolvere queste mancanze
> durante la narrazione.
>
> - GIN
>
> - Pregi: qui anche giocare gli umani diventa divertente e competitivo. La
> struttura di base molto variegata invoglia giocatori alle prime armi, o
non
> bravi ad interpretare, a creare personaggi molto diversificati. La
meccanica
> generale di gioco e' piu' solida e piu' realistica.
> Inoltre, ha molte piu' informazione di IN, e permette di giocare con molti
> PG strani che sono stati introdotti solo piu' tardi in vari supplementi di
> IN, e di giocare con gli Eterei (ovvero il popolo fatato e tutte le altre
> cose nate dalla mente e dai sogni degli uomni, come gli dei pagani), cosa
> attualmente impossibile con IN.
> - Difetti: principalmente due. Uno, e' GURPS. Io amo GURPS, ma si sa che
> GURPS in genere non e' amato perche' sembra un sistema troppo complesso e
> macchinoso. Per giocare a GIN, e' essenziale capire lo spirito di GURPS, e
> usarlo in maniera molto leggera, poche regole, tanta narrazione. In
pratica,
> si usa la complessita' di GURPS per aiutare a creare un personaggio
> particolare, e la si evita quando intralcia la narrazione. Secondo
difetto,
> non e' spiegato molto bene il processo di creazione di un PG. Questo e'
> principalmente dovuto al fatto che uno che gioca a GURPS e' piu' o meno
> abituato ad avere personaggi tutti allo stesso livello.
> In IN questo non accade. Per farvi capire, e' come se in D&D ogni
giocatore
> potesse scegliere da che livello iniziare, o in Vampiri ognuno potesse
> decidere la propria Generazione.
> Questo puo' creare confusione.
>
> Per ovviare a questo, sto attualmente lavorando su qualcosa di molto
carino,
> che consiste essenzialmente nel mettere a posto alcune delle meccaniche
> complicate di GIN, aggiungerci molte pagine di consigli sulla narrazione e
> su come portare avanti una campagna in IN, e creare un fascicoletto
> scaricabile e stampabile che permetta di giocare a Gurps In Nomine SENZA
> USARE IL GURPS BASE, MA SOLO IL LIGHT.
>
> Questo secondo me eliminerebbe tantissimi problemi, e renderebbe GIN
> accessibile anche a tutti quelli che vorrebbero passare da IN a GIN ma
sono
> spaventati perche' non conoscono GURPS (o non vogliono comprarsi 2 manuali
> invece che uno).
>
> In sostanza e riassumendo, io consiglio enormemente GIN rispetto a IN,
anche
> se capisco benissimo che master smaliziati possono benissimo condurre
> basandosi solo sulla narrazione e quindi ovviando le pecche del sistema
con
> gli umani.
> Per quel che riguarda le difficolta' incontrate da alcuni con GIN, sto
> cercando di lavorarci sopra come gia' detto, e invito tutti quelli che
hanno
> domande o dubbi a scrivermi nella mailing list di In Nomine <
> http://groups.yahoo.com/group/in-nomine > (o di scrivere a me per essere
> iscritti) o qui, anche se qui rispondo con un po' di ritardo.
>
> Ed in ogni caso, non importa con quale sistema giochiate, In Nomine e'
> un'ambientazione bellissima e coinvolgente, come profondita e maturita' la
> metto perfino un gradino sopra Vampiri. Fra i giochi di ruolo che conosco
> io, In Nomine con un po' di fortuna sarebbe potuto diventare cio' che e'
ora
> Vampiri, ne ha tutte le premesse. Per ora rimane un gioco di nicchia, ma
> tutti quelli che lo provano ne rimangono affascinati, e anche se non ci
> giocano concordano nel dire che l'ambientazione e' estremamente
coinvolgente
> ed onirica.
>
> Consigliato a tutti quelli che amano il genere, Vampiri, Chtulhu, Kult.
> E' un gioco molto maturo, da presentare con attenzione alle menti deboli.
> Puo' provocare assuefazione e distacco dalla realta'.
>
> Ciao a tutti e a presto ;)
>
> - Marco
> Ofanita della Creazione in servizio al Vento, Angelo del Buruburu
> <Demoniaco> "I never saw a shittin' wagon..." </Demoniaco>
> http://groups.yahoo.com/group/in-nomine
>
>
>




Mer 27 Mar 2002 11:15 am

alaemon
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Inoltra Messaggio #213 di 328 |
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... From: "mds" <delmot@...> Newsgroups: it.hobby.giochi.gdr Sent: Wednesday, March 27, 2002 11:19 AM Subject: Re: [In Nomine] opinioni? ... butto ... ...
mds
member; u=78...
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27 Mar 2002
11:15 am
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