Scusate lo spam, ma posto sia su cfmentor che Pizze-Ria. Riporto una notizia che ha postato Giorgio Natili in merito al FlexCamp che si terrà in parallelo al...
"Up front, I’ll say that the reason we are moving to Flash is because of Java’s adoption rates. It is not, in fact, because of the language itself but...
Fabio Serra
faser@...
9 Nov 2008 8:05 pm
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... Fanno un salto nel buio con un tool per 2 motivi principali: - Java Deployment model scarso (concordo) - java adoption (per il gaming mi sembra meno...
... Ho provato Papervision e Swift3D, mentre uso JOGL da un paio d'anni. Swift ha il vantaggio di avere un discreto mercato grazie alla miriade di plugin...
... Penso che sia praticamente impossibile e il footprint di Java sarà sempre più grosso. Quello che hanno fatto con la 6U10 è che l'applicazione parte...
http://www.psynixis.com/blog/2008/11/07/official-javafx-to-be-released-dec-2/ pare che il 2 dicembre sia il big day. certo che se javafx mantenesse le promesse...
Faccio le mie considerazioni, visto che mi hanno chiamato in causa... :) (grazie lo, mi costringi a uscire dall'ignavia) Papervision è veramente ben scritto e...
... Ciao Marco, il tuo sproloquio è assolutamente condivisibile :) Volevo però sapere se avevi avuto modo di guardare anche http://away3d.com/, giusto per...
Le mie fonti dicono che è un branch di papervision. Pare sia forte sullo Z sorting, ma molto + lenta. Se devi impararti qualcosa vale la pena di usare...
Ciao Lista, qualcuno si ricorda ancora come fare skinning di component AS2 dentro il FLASH IDE. Mi viene già il maldipancia a lavorare in AS2 ma ho seri ...
... E tu dopo che stamattina ti ho fatto vedere http://www.jmonkeyengine.com/ tu non mi hai girato sta chicca! che gente! Cmq veramente notevole. In ogni caso...
... IMHO il punto focale è la gestione delle ombre, dell'illuminazione e dei materiali che sono il punto cardine su cui gira tutta la grafica 3D, e la vera...
... La mia esperienza e' invece che con JOGL sono riuscito a fare subito le cose semplici... perche' leggevo passo passo il ilbro di OpenGL. Ti fai a manina...
... Io dicevo una cosa più complicata. Per esempio, certe vecchie schede grafiche non supportano la compressione delle texture: allora il tuo codice deve...
... Mi avanzavano giusto 5' per fare uno scene graph :) Preferisco di gran lunga delegare a qualcuno questo task. ... Io non metto in dubbio che OpenGL sia la...
... E' la opengl che fa cosi' se non sbaglio (non che io sia un esperto...) ... Si dovevano fare prima a basso livello e poi ad alto livello. Hanno fatto il...
La complessità che avverti dipende da cosa parti, se ti aspetti un approccio oop ti trovi ad avere in mano una clava, se come me parti da opengl non avverti...
... Per la cronaca, Java3D è l'unica API di Java che io non sia mai riuscito ad usare. Quando ero studente all'università avevo scritto un simulatore di volo...
L'idea di fondo in sè non era male, hanno fatto un tentativo per portare la oop nella g3d in un momento in cui oop era una delle buzzword piú usata: sono...
... Hai guardato papervision? Mi sembra che l'idea assomiglia molto a quanto fatto per java3d. Per quanto riguarda la parte di shading invece non ho abbastanza...
... Si, l'ho guardato, anche a me l'approccio sembra molto simile. Proprio questo mi suscita molte perplessità: non vedo in Papervision delle soluzioni ai...
Ciao Lista, devo verificare la fattibilità di realizzare un oggetto che consenta di creare una selezione a forma di rettangolo e poi modificarlo attraverso...
Ciao. Ho bisogno di un componente FLOSS per riprodurre un video (in questo momento parlo di .MOV, ma potrebbero essere anche altri) su una pagina HTML. Non ho...