Ciao ragazzi!
Salvatore Alessandro mi ha scritto chiedendomi consiglio su un problema nel suo
party. Mi è sembrato che la cosa potesse interessare tutti i giocatori, e quindi
rigiro la questione sul gruppo di Uno sguardo nel buio, secondo me è qui per
questo... oltre che per condividere i file e per gli avvisi.
Lui dice che nel suo gruppo c'è un Halfling con velleità di combattente troppo
marcate: si aggira per Atlantide con 4 stiletti, spada, arco e frecce... Per chi
conoscesse solo le regole introduttive, ricordo che l'Halfling è una variante
dell'Elfo. Gli Halfling sono più rari (pochi vanno in cerca di avventure) e per
questo i requisiti di Qualità sono più stretti (13 ABI, 13 INT invece che 12 e
12). Hanno più punti di energia astrale (30, se non vado errato) e diverse
magie. Mentre gli elfi utilizzano le formule più semplici dei maghi, la magia
Halfling concerne più strettamente la Natura.
Vengo al dunque. Le regole di SNB, al contrario di quelle di altri giochi di
ruolo (su tutti D&D), non avvantaggiano i guerrieri rispetto alle altre Classi
in termini di combattimento. O lo fanno molto poco. Riflettiamoci: cosa
determina la capacità di combattimento di un personaggio? Quattro punteggi,
principalmente: Attacco, Parata, Protezione e Impatto. I primi due sono
determinati unicamente da Livello e Abilità, gli altri due da equipaggiamento e
Forza. Se un Elfo ha la stessa Forza di un guerriero, ed è più abile, combatte
meglio... anche perché il vantaggio dei Guerrieri è quello di poter accedere
alle armi pesanti, ma le limitazioni che queste procurano su PAtt e PPar sono
terribili. Per ovviare a questo problema, ho introdotto (in armi&armature.doc)
delle regole che permettono ai guerrieri più forzuti di ridurre le penalità per
l'uso delle armi pesanti; ho anche completamente rivisto l'utilizzo di scudi,
elmi e protezioni, sempre per avvantaggiare i guerrieri.
Ciò detto, guardando al mio gruppo, c'è comunque da dire che l'Elfo (AC) non ha
molto da invidiare alla Guerriera (Thaly). Thaly ha FOR 14, ABI 14. Ha uno
Spadone Magico che ha penalità -2/-3 invece che -3/-4: con la Forza a 14 la
penalità diventa 0/-1. Lei quindi ha 15 PAtt, 9 PPar e fa ben 3D6+1 di danno. AC
ha FOR 11, ABI 17 (!): ha una Spada magica che fa "solo" 1D6+5 di danno, però ha
15 PAtt e ben 13 PPar. Entrambi sono del 6° Livello, hanno COR 12, entrambi
hanno un Corpetto di Cuoio; AC ha anche lo scudo. Chi è più forte? Io direi che
sono lì, Thaly fa molto più male quando colpisce (contro una Protezione di 4 fa
mediamente 7,5 punti di danno contro i 4,5 di AC) ma viene anche colpita di più;
la differenza grossa la fanno i PV: Thaly ne ha ben 50, AC solo 33 (e 35 PA).
Thaly è sempre in prima linea, e ha anche un ValCap di 11 senza armi - 9 a
distanza, contro 12 di AC - che le permette di fare manovre a sorpresa in
combattimento (placcaggi volanti, sgambetti, gomitate...).
Di fatto sono i due combattenti del gruppo, Thaly sempre in prima linea a
prendere botte, AC più guardingo. Quindi non è strano che un Halfling o Elfo
possa essere così combattivo, secondo me... e non c'è nulla di male che i
Guerrieri non siano avvataggiati, giocare un Guerriero è un fatto di stile e
indole più che di punteggi. Si tratta di giocarsi gli aumenti di Qualità con il
Livello sulle Qualità di combattimento, mentre un Mago avrà da pensare a
Intelligenza e Fascino... se no col cavolo che gli riescono gli incantamenti!
Per non parlare dell'energia Astrale e Vitale, un Guerriero dopo qualche livello
ha un sacco di PV, mentre un Mago ne ha meno in partenza (ben 10 di meno) e in
più cerca sempre di avere più PA.
Gli altri personaggi del mio gruppo sono Ludwig, il Mago, Abraham, l'Iniziato di
Efferd, e Imtar, il druido.
Abraham è limitato principalmente dall'essere di Livello più basso (4°) e
dall'avere punteggi alti ma non eccezionali di ABI e FOR (11 e 12). Per questo,
con la sua sciabola, fa 1D6+3 e ha 11 PAtt e 10 PPar. Ma se avesse le Qualità
degli altri, che differenza ci sarebbe? Nessuna, potrebbe combattere come
l'elfo. Chiaro che uno mica può avere più di 13 in Abilità, Forza, Intelligenza
E Fascino... ma non è che un Iniziato non possa essere un ottimo combattente,
pensiamo agli Iniziati di Rondra...
Diverso è il caso degli altri due, ma non troppo. Il Mago è costretto ad avere 2
PPro e 1D6+2 PImp, di fatto. Ma è così limitante? Per muoversi con una velocità
decente, la guerriera ha un Corpetto di cuoio... solo 1 PPro in più. Certo, il
Mago ha pochi PV, ma un Mago molto abile potrebbe avere un punteggio di Parata
notevole, e può potenziarsi con la magia. Non è così tagliato fuori... Il druido
non può avere armi o armature metalliche... per l'armatura, come abbiamo visto,
non c'è problema, per l'arma un po' di più... siamo ancora a 1D6+2. Ma senza
limitazioni su PAtt e PPar, e quindi un druido forte, abile e di livello medio
può comunque suonarle comodamente al Guerriero tipo di 1° Livello...
In conclusione, credo che giocando a SNB non ci si debba lasciare vincolare
troppo dagli stereotipi delle Classi. È il bello del gioco... anche il sistema
delle Capacità va in questa direzione. Avete visto che non esiste il Ladro? Ma
qualunque Avventuriero o Vagabondo può specializzarsi in Aprire Serrature e
Disattivare Trappole, e perché no un Guerriero... Quindi, che ciascuno faccia
ciò che vuole ( e può ). Anche tra gli Halfling ci saranno dei combattenti... e
mica tutti nascono Halfling, con quei requisiti! È chiaro che si tratta di un
personaggio che nasce già avvantaggiato rispetto ad un mediocre avventuriero, ma
che male c'è? In un gruppo, tutti danno il proprio contributo, soprattutto a
SNB.
Che ne pensate voi?
Ciao
Luca
P.S. Per Salvatore Alessandro (qual è il nome?)
Stasera ti mando il file con lo scenario.