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Rispondi | Inoltra Messaggio #219 di 656 |
Premetto che tutto ciò che dirò qui è solo per stimolare la
riflessione ed eventualmente tirare fuori qualche propost non parlo
per presunzione o perché mi piace trovare i difetti alle cose.

Dopo aver scoperto ed essermi unito al vostro gruppo, sono andato un
po' in cerca di materiale. A parte le utilissime mappe, che ho
trovato, come ad esempio la mappa di Atlantide a colori, in grande
formato, reperibile su http://www.thedarkeye.net/ un sito in inglese,
e un certo numero di avventure originali e realizzate da altri
master/narratori, ho scoperto l'esistenza di espansioni sucessive al
secondo libro delle regole.

Non seguo più le evoluzioni del gioco da diversi anni, ed è da poco
che ho ripreso in mano i manuali, con l'intenzione di togliermi lo
sfizio di condurre ancora qualche avventura per gli amici.

Comunque, se ho capito bene, esistono una III e una IV edizione.
Infatti della III edizione ho trovato una traduzione in inglese
reperibile on-line a questo indirizzo:
http://www.nordflottille.de/Englisch/index.htm. Mentre della IV non ho
che tracce.

Molte cose mi hanno lasciato un po' perplesso. Innanzi tutto le
traduzioni. Un esempio fra tutti: Atlantide, Arkania, Aventuria.
Oltretutto, in inglese, le distanze percorribili con lo spostamento
strategico, introdotto nel secondo libro delle regole, sono espresse
in miglia, mentre in italiano si parla di kilometri. Ma nessuno ha
pensato di convertire il valore, così in inglese una compagnia di
personaggi percorre 30 miglia al giorno mentre in italiano percorre 30
Km. Qualcuno ha idea di quale traduzione sia corretta?

So che USB è stato scritto in Germania, li si usa il nostro stesso
sistema di unità metriche, ma l'autore potrebbe aver deciso di usare
il miglio per dare l'idea di un mondo antico.

In tal caso viene da chiedersi: come la mettiamo con lo spostamento
tattico? Metri o Piedi?

Penso, comunque, che il sistema di spostamento tattico possa per lo
più essere abbastanza verosimile, al contrario di quello Strategico,
che mi pare un po' sballato un gruppo di personaggi su un territorio
pianeggiante sarebbe in grado di percorrere ben più di 30 Km al
giorno, direi almeno 40 Km, supponendo che viaggino ad una velocità di
circa un metro al secondo. Ci vorrebbe un sistema di valutazione più
variegato.

Un altro aspetto (e mi riferisco ancora al secondo libro delle regole)
che trovo inverosimile è il funzionamento del combattimento con,
anche, spostamenti e figurine.
Parlo perché oltre a giocare di ruolo pratico anche lo scherma
medioevale e, onestamente, in USB dipende quasi tutto dal caso e ben
poco alle decisioni del giocatore, che in fondo dovrebbe decidere per
il personaggio. Sto cominciando a sviluppare un metodo che consenta al
personaggio di scegliere di attaccare l'avversario in 4 punti diversi
e con due tecniche diverse. E cioè: alla testa, al busto, alle braccia
o alle gambe adottando un colpo di taglio o di punta.

Un altra cosa davvero inverosimile è che, in teoria, un personaggio
armato di coltello può affrontarne uno armato di spadone o peggio,
come se stessero impiegando entrambi un arma della stessa categoria,
con le uniche differenze dei punti ferita inferti e del coefficiente
di rottura. Questo è assurdo. Assestare un colpo ad un avversario
armato di spadone, usando un coltello, dovrebbe essere possibile solo
per personaggi molto evoluti e/o, comunque, molto difficile.
Analogamente parare un fendente di spadone col coltello dovrebbe
essere quasi impossibile. D'altra parte, l'avversario, armato di
spadone dovrebbe essere facilitato nel affrontare un "coltellino".

... ma ho da fare altre osservazioni, ora vado.

Bye, bye

Marco




Mer 1 Ott 2003 6:09 pm

johnmadstone
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Inoltra Messaggio #219 di 656 |
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Premetto che tutto ciò che dirò qui è solo per stimolare la riflessione ed eventualmente tirare fuori qualche propost non parlo per presunzione o perché mi...
johnmadstone
Offline Invia email
1 Ott 2003
6:09 pm
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