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Re: [unosguardonelbuio] Del regolamento più recente   Elenco di messaggi  
Rispondi | Inoltra Messaggio #226 di 656 |
Ogg: Del regolamento più recente

> Quindi, il combattimento si potrebbe intendere, come ha detto Luca, tipo
> simulazione "nel gioco" che alla fine determina casualmente (ma
> ragionevolmente) l'esito dello scontro con ferite più o meno leggere
o la
> morte del PG.
>
> Il problema, secondo me, è che per adempiere al suo ruolo di "semplice
> simulatore", il sistema di combattimento è ancora troppo complesso. Nel
> senso che gli scontri durano sempre moltissimo, specie contro mostri
> particolarmente potenti, e in fondo si riducono a molteplici tiri di
dadi
> che non aggiungono niente né al realismo, né all'interpretazione
(penso che
> anche il migliore dei Master, dopo aver narrato/inventato le loro azioni
> sulla base dei tiri di dado, si stufi dopo il 50esimo attacco...).

Ecco appunto... questo e' uno dei mie problemi principali.

> Quindi, o si ricorre ad un sistema più puramente narrativo (ma si toglie
> tutto il thrill e tutta la suspence ai combattimenti, e non c'è più
nessuna
> sfida se vogliamo per i PG) oppure ad un sistema più complesso, più
> realistico, e soprattutto più veloce.

Il problema e' che piu' complesso lo si fa piu' lento diventa, se si
segue la logica tradizionale del gioco.

> Già con DSA 4a edizione, il gioco ha compiuto una magnifica evoluzione.
> Pensate che i Punti Vita massimi che un PG può raggiungere sono
circa 50 o
> poco di più - al contrario delle centinaia che era possibile accumulare
> sulle edizioni precedenti. Dopotutto, per simulare uno scontro
"complesso"
> (tipo quelli dei film citati), basta una descrizione del giocatore delle
> azioni che il Pg compie, il Master le valuta e definisce un
malus/bonus o
> comunque i fattori che vanno ad influire sui tiri dell'attaccante e del
> difensore, poi si tira e a seconda del risultato si interpreta
l'accaduto.

E' esattamente come mi sono sempre comportato io.

> Naturalmente è necessario ridurre i Punti Vita e magari rendere anche le
> armi più pericolose, per rendere gli scontri più brevi e molto più
> interessanti, per i giocatori e per il Master.

Questa e' una cosa saggia. Dopotutto, pero', si ha sempre paura di
esagerare.

> Poi, chiaramente, il risultato non cambia. Insomma, nell'esempio del
> combattente con spadone contro combattente con coltellino, vince sempre
> quello con lo spadone con una quantità minima di ferite. Solo che con le
> regole "classiche", quello con lo spadino ha delle possibilità di
vincere
> pari a zero, mentre con delle regole avanzate (che appunto permettono di
> simulare le "infinite possibilità di movimento di uno spadaccino",
> giustamente) lo stesso uomo potrebbe con una buona dose di fortuna e
> strategia, vincere lo scontro (soprattutto perché realisticamente,
un buon
> colpo di coltellino è letale quando un fendente si spadone, a conti
fatti).

Ottima osservazione! D'altra parte, pero', ColtellinoBoy ha le stesse
probabilita' di beccarsi un fedente in faccia e morire per trauma
cranico. Giustamente, ColtellinoBoy e' piu' agile di SpadoneMan, dato
l'ingombro e la manegevolezza della sua arma.

La cosa si fa sempre piu' interessante ;-)

Bye, bye

Marco, Trieste




Gio 2 Ott 2003 6:03 pm

johnmadstone
Offline Offline
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Inoltra Messaggio #226 di 656 |
Espandi messaggi Autore Disponi per data

Ciao, io fortunatamente gioco con la versione tedesca (originale) del gioco (Das Schwarze Auge) e penso di poter risolvere i tuoi quesiti sul gioco. ... ...
Lorenz Cuno Klopfenst...
lorenz_cuno
Offline Invia email
1 Ott 2003
8:05 pm

Grazie mille a Lorenz per la risposta pronta ed esauriente. Aggiungo una cosa: quello che dice Marco è tutto vero, però SNB (parlo dell'edizione italiana con...
Luca Andena
gwaedin
Offline Invia email
1 Ott 2003
9:22 pm

Ringrazio Luca e Lorenz per gli interventi, che mi stanno davvero dando degli spunti. ... che si ... sistema di ... contemporaneo di ... gettano una ... E'...
johnmadstone
Offline Invia email
2 Ott 2003
5:50 pm

... Prego. Sono disponibili per qualsivoglia domanda su DSA! :-) Per quanto hai detto relativamente al realismo di USnB, sono d'accordo con te. Sicuramente il...
Lorenz Cuno Klopfenst...
lorenz_cuno
Offline Invia email
2 Ott 2003
3:19 pm

... o la ... dadi ... (penso che ... Ecco appunto... questo e' uno dei mie problemi principali. ... nessuna ... Il problema e' che piu' complesso lo si fa piu'...
johnmadstone
Offline Invia email
2 Ott 2003
6:03 pm

... ha detto Luca, tipo ... casualmente (ma ... più o meno leggere o la ... ruolo di "semplice ... troppo complesso. Nel ... specie contro mostri ... ...
Gianpaolo Pecchia
voltax21
Offline Invia email
3 Ott 2003
3:51 pm

Se ti sei dilungato tu, figurati cosa ho combinato io... ;D Anche a me piacerebbe molto sentire cosa ne pensano gli altri. Non so voi, ma quello dei giochi di...
Luca Andena
gwaedin
Offline Invia email
2 Ott 2003
3:59 pm

... eroi. ... Ti ringrazio, se riesci sarebbe davvero fantastico. ... ecc...) è ... che si ... portano ... sono per ... Hai ragione effettivamente, anche se...
johnmadstone
Offline Invia email
2 Ott 2003
5:17 pm
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