>Ottima osservazione! D'altra parte, pero', ColtellinoBoy ha le stesse
>probabilita' di beccarsi un fedente in faccia e morire per trauma
>cranico. Giustamente, ColtellinoBoy e' piu' agile di SpadoneMan, dato
>l'ingombro e la manegevolezza della sua arma.
>La cosa si fa sempre piu' interessante ;-)
>Bye, bye
>Marco, Trieste
Volevo contribuire anch'io a questa interessante discussione. Per chi non mi
conosce sono il Master di Rifts accusato (giustamente) di sconvolgere le 2/4
ore di preparazione per l'attacco "topico" durente un'avventura. Riguardo a
SpadoneMan e ColtellinoBoy: per come la vedo io uno spadone
è un'arma che, seppur letale, non risulta particolarmente maneggevole e
non permette di avere la velocità e l'agilità del coltellino. Ora,
considerando che generalmente i nostri personaggi sono qualcosa di più dell'
"average Joe" che cammina per la strada, si suppone che entrambi i
contendenti abbiano una simile preparazione nell'uso della propria arma e
questo, a mio avviso, consente a ColtellinoBoy di cesellare fantasiosamente
la corazza (se non la gola) di SpadoneMan prima che questo riesca a
vibrargli un fendente (seppur letale). Immaginate la scena: il
guerriero affronta il ladro e, mentre solleva lo spadone per colpire,
l'altro gli si appressa velocemente, gli intralcia le mani con un braccio e
con l'altro lo manda al Creatore aprendogli la gola come fosse un caco
maturo! A meno che il prode SpadoneMan non rinunci ad attaccare e arretri
per riportare l'avversario ad una distanza adeguata per affettarlo; in
questo caso il nostro ColtellinoBoy potrebbe sottrarsi al combattimento (se
le condizioni ambientali lo permettono) fino a far stancare
considerevolmente SpadoneMan o finchè questi non si distragga per un istante
e allora... zak, giugulare aperta. A parte
le espressioni forse un po' colorite, il racconto non mi sembra forzato e
neppure inverosimile. Io confesso di non aver mai preso in mano una lama più
grossa di un coltello da cucina, ma vedendo alcuni spadoni nei musei (tipo
castello sforzesco) credo sia veramente difficile uccidere un uomo con tali
armi quando questo ti sia troppo vicino. Non voglio quindi dire che il
vantaggio sia ora del coltellino, però non vedo un divario così netto tra i
due, anzi! Certo è anche vero che NON si può parare uno spadone con un
coltellino senza una dose di fortuna che definirei soprannaturale, ma
NEMMENO un coltellino con uno spadone! Venendo
al sistema di gioco, io lo trovo molto agile e adatto. Può essere
perfezionato naturalmente, ma credo che sia più proficuo usare il buon senso
e l'esperienza di Master e giocatori, nonchè la loro fantasia, per
aggiungere ciò che il sistema non prevede esplicitamente. Aggiungo infine
che, per quello che riguarda la mia esperienza, in generale non è tanto la
resistenza fisica (punti ferita) di mostri e giocatori ad influenzare la
lunghezza di un combattimento (ribadisco in generale) quanto il numero di
combattenti coinvolti. Questo è quanto mi sentivo di condividere e mi scuso
per la lunghezza. Ciao a tutti.
Andre@.