--- Maxover <maxover@...> ha scritto:
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>Ottima osservazione! D'altra parte, pero',
ColtellinoBoy ha le stesse
>probabilita' di beccarsi un fedente in faccia e
morire per trauma
>cranico. Giustamente, ColtellinoBoy e' piu' agile di
SpadoneMan, dato
>l'ingombro e la manegevolezza della sua arma.
>La cosa si fa sempre piu' interessante ;-)
>Bye, bye
>Marco, Trieste
Volevo contribuire anch'io a questa interessante
discussione. Per chi non mi
conosce sono il Master di Rifts accusato (giustamente)
di sconvolgere le 2/4
ore di preparazione per l'attacco "topico" durente
un'avventura. Riguardo a
SpadoneMan e ColtellinoBoy: per come la vedo io uno
spadone
è un'arma che, seppur letale, non risulta
particolarmente maneggevole e
non permette di avere la velocità e l'agilità del
coltellino. Ora,
considerando che generalmente i nostri personaggi sono
qualcosa di più dell'
"average Joe" che cammina per la strada, si suppone
che entrambi i
contendenti abbiano una simile preparazione nell'uso
della propria arma e
questo, a mio avviso, consente a ColtellinoBoy di
cesellare fantasiosamente
la corazza (se non la gola) di SpadoneMan prima che
questo riesca a
vibrargli un fendente (seppur letale). Immaginate la
scena: il
guerriero affronta il ladro e, mentre solleva lo
spadone per colpire,
l'altro gli si appressa velocemente, gli intralcia le
mani con un braccio e
con l'altro lo manda al Creatore aprendogli la gola
come fosse un caco
maturo! A meno che il prode SpadoneMan non rinunci ad
attaccare e arretri
per riportare l'avversario ad una distanza adeguata
per affettarlo; in
questo caso il nostro ColtellinoBoy potrebbe sottrarsi
al combattimento (se
le condizioni ambientali lo permettono) fino a far
stancare
considerevolmente SpadoneMan o finchè questi non si
distragga per un istante
e allora... zak, giugulare aperta. A parte
le espressioni forse un po' colorite, il racconto non
mi sembra forzato e
neppure inverosimile. Io confesso di non aver mai
preso in mano una lama più
grossa di un coltello da cucina, ma vedendo alcuni
spadoni nei musei (tipo
castello sforzesco) credo sia veramente difficile
uccidere un uomo con tali
armi quando questo ti sia troppo vicino. Non voglio
quindi dire che il
vantaggio sia ora del coltellino, però non vedo un
divario così netto tra i
due, anzi! Certo è anche vero che NON si può parare
uno spadone con un
coltellino senza una dose di fortuna che definirei
soprannaturale, ma
NEMMENO un coltellino con uno spadone! Venendo
al sistema di gioco, io lo trovo molto agile e adatto.
Può essere
perfezionato naturalmente, ma credo che sia più
proficuo usare il buon senso
e l'esperienza di Master e giocatori, nonchè la loro
fantasia, per
aggiungere ciò che il sistema non prevede
esplicitamente. Aggiungo infine
che, per quello che riguarda la mia esperienza, in
generale non è tanto la
resistenza fisica (punti ferita) di mostri e giocatori
ad influenzare la
lunghezza di un combattimento (ribadisco in generale)
quanto il numero di
combattenti coinvolti. Questo è quanto mi sentivo di
condividere e mi scuso
per la lunghezza. Ciao a tutti.
Andre@.
A proposito lo sapevate che le spade medievali non
tagliavano ma si limitavano a squarciare? Non erano
affatto affilate! Se "Tagliavano" era per il principio
fisico che una grande forza applicata a una piccola
superficie per mette a quest'ultima di "tagliare". E
per quanto riguarda lo spadone o zweihander che
dirsivoglia, se è in mano a un vero esperto, il
coltellazzo ha solo la speranza di essere lanciato e
di piantarsi nell'occhio oppure addio uomo col
coltello. Uno spadone riesce a tenere a distanza un
muro di picche, o meglio addirittura a romperlo, è
nato con questo ruolo. Se volete altre delucidazioni
in merito.... comunque ricordtae che io parlo SOLO su
base stroica il fantasy è una cosa differente, ci sono
i draghi...
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