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Re: [unosguardonelbuio] Ogg: Del regolamento più recente   Elenco di messaggi  
Rispondi | Inoltra Messaggio #233 di 656 |
Ogg: Del regolamento più recente

Sono davvero contento.
Dalla mia proposta di discussione sono nati un sacco di spunti e di
idee. Non da meno quest'ultima visione della cosa. Davvero avvincente
ed effettivamente abbastanza plausibile, Maxover.

Penso che comincero' a segnarmi tutto cio' che inventate per infarcire
le avventure che realizzo, naturalmente col vostro permesso.

Comunque, ogni osservazione che tu hai fatto, Maxover, e' da
considerarsi davvero buona. Tanto per la cronaca, comunque, sappiate
che la difficolta' d'uso dello spadone non sta tanto nel peso, quanto
nella maneggevolezza. Se ColtellinoBoy riesce a penetrare la difesa di
SpadoneMan effettivamente potrebbe, con un gran colpo, simile a quello
che tu descrivi (incredibile per uno che non ha mai toccato una
spada), sgozzare l'avversario. Ma per farlo, di logica, pretenderei
una prova di Coraggio prima di consentire la prova di Attacco
maggiorata, ce so a +5 o +6. Dopotutto lo spadone fa pur sempre il suo
effetto. E nel caso di fallimento della prima, consentirei una prova
di Attacco diminuita (-2/-3) a SpadoneMan con impossibilita' di parare
da parte di ColtellinoBoy. Magari impedirei a SpadoneMan di usare lo
spadone a quella distanza, ma una spallata, che potrebbe causare gli
stessi danni di un coltello gliela permetterei. E poi magari vedere se
ColtellinoBoy riesce a restare in equilibrio o cade con una prova di
Abilita'. In quest'ultimo caso resterebbe vittima di un ennesimo
Attacco con la possibilita' di parare maggiorata.

Il problema, in un combattimento cosi' avvincente, sarebbe la
suddivisione degli scontri, e i suggerimenti sono ben accetti, in modo
da consentire, ad esempio, ad un eventuale compagno di ColtellinoBoy
di intervenire ed tirarlo fuori dai pasticci.

Mi sto intrippando ;-)

Grazie davvero a tutti

Bye, bye

Marco

--- In unosguardonelbuio@yahoogroups.com, "Maxover" <maxover@l...> ha
scritto:
> >Ottima osservazione! D'altra parte, pero', ColtellinoBoy ha le stesse
> >probabilita' di beccarsi un fedente in faccia e morire per trauma
> >cranico. Giustamente, ColtellinoBoy e' piu' agile di SpadoneMan, dato
> >l'ingombro e la manegevolezza della sua arma.
>
> >La cosa si fa sempre piu' interessante ;-)
>
> >Bye, bye
>
> >Marco, Trieste
>
> Volevo contribuire anch'io a questa interessante discussione. Per
chi non mi
> conosce sono il Master di Rifts accusato (giustamente) di
sconvolgere le 2/4
> ore di preparazione per l'attacco "topico" durente un'avventura.
Riguardo a
> SpadoneMan e ColtellinoBoy: per come la vedo io uno spadone
> è un'arma che, seppur letale, non risulta particolarmente maneggevole e
> non permette di avere la velocità e l'agilità del coltellino. Ora,
> considerando che generalmente i nostri personaggi sono qualcosa di
più dell'
> "average Joe" che cammina per la strada, si suppone che entrambi i
> contendenti abbiano una simile preparazione nell'uso della propria
arma e
> questo, a mio avviso, consente a ColtellinoBoy di cesellare
fantasiosamente
> la corazza (se non la gola) di SpadoneMan prima che questo riesca a
> vibrargli un fendente (seppur letale). Immaginate la scena: il
> guerriero affronta il ladro e, mentre solleva lo spadone per colpire,
> l'altro gli si appressa velocemente, gli intralcia le mani con un
braccio e
> con l'altro lo manda al Creatore aprendogli la gola come fosse un caco
> maturo! A meno che il prode SpadoneMan non rinunci ad attaccare e
arretri
> per riportare l'avversario ad una distanza adeguata per affettarlo; in
> questo caso il nostro ColtellinoBoy potrebbe sottrarsi al
combattimento (se
> le condizioni ambientali lo permettono) fino a far stancare
> considerevolmente SpadoneMan o finchè questi non si distragga per un
istante
> e allora... zak, giugulare aperta. A parte
> le espressioni forse un po' colorite, il racconto non mi sembra
forzato e
> neppure inverosimile. Io confesso di non aver mai preso in mano una
lama più
> grossa di un coltello da cucina, ma vedendo alcuni spadoni nei musei
(tipo
> castello sforzesco) credo sia veramente difficile uccidere un uomo
con tali
> armi quando questo ti sia troppo vicino. Non voglio quindi dire che il
> vantaggio sia ora del coltellino, però non vedo un divario così
netto tra i
> due, anzi! Certo è anche vero che NON si può parare uno spadone con un
> coltellino senza una dose di fortuna che definirei soprannaturale, ma
> NEMMENO un coltellino con uno spadone! Venendo
> al sistema di gioco, io lo trovo molto agile e adatto. Può essere
> perfezionato naturalmente, ma credo che sia più proficuo usare il
buon senso
> e l'esperienza di Master e giocatori, nonchè la loro fantasia, per
> aggiungere ciò che il sistema non prevede esplicitamente. Aggiungo
infine
> che, per quello che riguarda la mia esperienza, in generale non è
tanto la
> resistenza fisica (punti ferita) di mostri e giocatori ad influenzare la
> lunghezza di un combattimento (ribadisco in generale) quanto il
numero di
> combattenti coinvolti. Questo è quanto mi sentivo di condividere e
mi scuso
> per la lunghezza. Ciao a tutti.
>
> Andre@




Ven 3 Ott 2003 6:12 pm

johnmadstone
Offline Offline
Invia email Invia email

Inoltra Messaggio #233 di 656 |
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... Volevo contribuire anch'io a questa interessante discussione. Per chi non mi conosce sono il Master di Rifts accusato (giustamente) di sconvolgere le 2/4 ...
Maxover
andre3141516
Offline Invia email
3 Ott 2003
1:28 pm

... ColtellinoBoy ha le stesse ... morire per trauma ... SpadoneMan, dato ... Volevo contribuire anch'io a questa interessante discussione. Per chi non mi ...
Gianpaolo Pecchia
voltax21
Offline Invia email
3 Ott 2003
3:57 pm

Cio che dice Voltax e' verissimo. Non avevo tirato fuori il problema apposta per non creare ancora piu' confusione di quel che avevo fatto. SpadoneMan dovrebbe...
johnmadstone
Offline Invia email
3 Ott 2003
6:25 pm

... Cio che dice Voltax e' verissimo. Non avevo tirato fuori il problema apposta per non creare ancora piu' confusione di quel che avevo fatto. SpadoneMan...
Gianpaolo Pecchia
voltax21
Offline Invia email
5 Ott 2003
2:26 am

Sono davvero contento. Dalla mia proposta di discussione sono nati un sacco di spunti e di idee. Non da meno quest'ultima visione della cosa. Davvero...
johnmadstone
Offline Invia email
3 Ott 2003
6:12 pm
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