Dimenticavo: ovviamente ci sono anche i modificatori per le dimensioni del
bersaglio, come da tabella allegata.
ciao
Luca
----- Original Message -----
From: "Luca Andena" <luca.andena@...>
To: <unosguardonelbuio@yahoogroups.com>
Sent: Friday, June 08, 2007 6:21 PM
Subject: Re: [unosguardonelbuio] balestra
> Ciao,
>
> cerco di risponderti non tanto in termini fisici/storici (come ha già
> fatto
> Gianpaolo con molta competenza) quanto in termini di gioco.
>
> Il vantaggio della balestra è che spara subito, con un buon danno e
> accuratezza. Nel caso di una balestra leggera poi c'è anche il vantaggio
> che
> puoi usare l'arma con una mano. Certo poi ricaricare è un po' fuori
> discussione; per questo se ne configura un uso un po' diverso. Ad esempio
> il
> guerriero che gioco a Rolemaster la usa spesso, sparando un dardo prima di
> entrare nella mischia. In realtà non ci sono molti scontri nei quali si
> combatte da lontano, molto più spesso si riesce a tirare prima di una
> carica
> o un assalto e poi si va in corpo a corpo. A meno che non ci sia qualcuno
> che rimane in seconda linea e tira ma quando si è in mischia si corre il
> rischio di colpire gli amici; in ogni caso se si pensa di seguire questa
> tattica occorre un arco.
>
> Vi mando la tabella delle armi da tiro della nuova edizione. Il sistema è
> stato reso molto più razionale, non c'è oiù una tabella per ogni tipo di
> arma ma delle fasce di distanza variabili che danno modifiche sul tiro per
> colpire (da -2 per Molto vicino a +12 per estremamente lontano, passando
> per
> +0, +4, +8) e anche sul danno (HP+ è la modifica sull'Impatto). I punteggi
> sono stati rivisti e con i nuovi si vede chiaramente quanto possa essere
> letale una balestra pesante, che fa 2d6+10 entro 10 metri, 2d6+8 entro 30
> metri, 2d6+6 entro 60m, 2d6+5 entro 100 metri e "solo" 2d6+3 entro 180m.
>
> Le armi da tiro sono state rese ancora più insidiose per il fatto che
> causano più facilmente ferite: normalmente si ha una ferita quando i PFer
> subiti superano la costituzione del personaggio, con frecce e dardi è
> sufficiente che superino la metà della costituzione. Una ferita diminuisce
> Patt, PPar, Iniziativa e Agilità di 2 punti e la velocità di 1 punto.
>
> In generale gli aumenti di impatto e le ferite rendono le armi da tiro più
> utili senza sbilanciare il gioco. Ora può avere senso avere un personaggio
> arciere: nel mio gruppo c'è un elfo ranger che è molto forte con l'arco, a
> prezzo di una minor abilità nel corpo a corpo. In alcune situazioni è
> micidiale.
>
> gwaedin
>
> ----- Original Message -----
> From: "smtmaster" <smtmaster@...>
> To: <unosguardonelbuio@yahoogroups.com>
> Sent: Friday, June 08, 2007 2:46 AM
> Subject: [unosguardonelbuio] balestra
>
>
> ecco...la balestra...oh sommo master che illumini tutti i miei
> dubbi,diamine ma la balestra...nessuno la utilizza...ma xchè???
> 1d6+4 e colpisce a notevoli distanze rispetto altre armi da
> tiro,xò...20 secondi x caricare,ovvero 10 scontri!!!è il tipo di
> balestra da caricare con il sistema meccanico tipo pedali da
> bicicletta???come funziona?nn basterebbe tendere la corda e poi mirare
> e scagliare???10 scontri son tanti...se nn troppi...xchè è così
> complessa???e nn sembra neanche essere essere più preciso di un
> arco!!!insomma:illuminami sull'utilizzo della BALESTRA xchè i miei PG
> si rifiutano di utilizarla...manco a regalargliela...
> grazie come al solito...xchè se un master improvvisa è ottimo,ma se
> segue bene le regole...è meglio...o no?!?
>
>
>
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>
>
> Link utili di Yahoo! Gruppi
>
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