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Rispondi | Inoltra Messaggio #84 di 656 |
aggiornamento

Nello scenario di prossima pubblicazione sono presenti alcune nuove
creature: ho introdotto Scheletri Guerrieri e Ghoul.
Ho messo anche il Draco, che ho usato come incontro occasionale durante il
pernottamento tra Norburg e il tumulo. E ho riconsiderato un po' la
questione della Classe... quanti dubbi! Alla fine ho ritoccato molti
punteggi, avvalendomi di un file Excel nel quale ho messo un paio di
formulette per calcolare la pericolosità delle creature, a partire dai
punteggi di Energia Vitale, Attacco, Parata, Impatto e Protezione.
Ovviamente tutti i punteggi di quelle creature che hanno poteri o abilità
speciali vanno modificati, ma così si ha una base oggettiva da cui partire.
E per i mostri senza abilità particolari (o semplici, come togliere la
Parata o più attacchi) dà direttamente la Classe!! Magia! Se qualcuno vuole
usarlo, ditemi che pensate. È nel file Velocità e Classe.xls.
NB: il calcolo fallisce se l'Impatto della creatura fornisce un risultato
medio inferiore alla Protezione del PG medio, o viceversa.

*** ATTENZIONE: SEGHE MENTALI!! ***
Ci ho messo un po', ma ne sono profondamente soddisfatto! L'idea è questa:
ho fatto la media dei 5 punteggi per i miei personaggi. A questo punto, con
quattro conti di statistica, ho calcolato qual è il danno medio che il PG
medio assesta alla creatura in uno Scontro (considerando le probabilità di
Attacco e Parata, e la differenza tra Impatto medio e Protezione) e ho
valutato quanti Scontri ci vogliono perché la creatura sia uccisa (PV totali
fratto danno medio per Scontro). Ho fatto lo stesso all'inverso (cioè quanti
Scontri la creatura impiega a far fuori il fantomatico PG medio), e poi ho
fatto il rapporto tra i due (il secondo fratto il primo)! Il risultato è un
numero minore di 1 per creature più forti del PG medio, maggiore di 1 per
creature più deboli. Poi ho assegnato un po' di Classi (secondo le
indicazioni di SNB) a mostri di basso profilo (da Classe 1 a Classe 20),
creando una corrispondenza tra Indice di Pericolosità (il rapporto
summenzionato) e la Classe. Ho interpolato tutto con una bella legge di
potenza e MAGIA! tornano (con quanto avevo fissato a occhio) i valori di
Classe anche per i mostri più potenti!! Non è bellissimo?? Essermi laureato
in Ingegneria alla fine SERVE!!
*** FINE ***

Il file è comodissimo per i punteggi di guardie, etc... in un baleno si
valuta l'effetto sulla Classe di un equipaggiamento diverso. E secondo me il
risultato è davvero realistico, provate!!
Esempio di come ritoccare i punteggi una volta calcolata la Classe: il
Megaterio ha attacchi che non possono essere parati? Basta assegnare 0 PPar
al PG medio! Il Vampiro fa 1 punto di danno indipendentemente dalla
Protezione? Basta dargli Impatto maggiore di 1 rispetto al PG medio! Meno
immediata è la valutazione di poteri come la Distorsione del Karnofago (che
secondo me vale una decina di punti tranquilla, con le altre abilità). O la
resistenza alle ferite degli Scheletri Guerrieri: ho considerato doppi PV,
visto che dimezzano ogni danno (quasi) magia inclusa e in più sono non
morti, dunque immuni alla Debolezza. Anche per gli zombi ho raddoppiato i PV
(di fatto funziona così, a meno che non si usi la magia). Qualche punto in
più (5 o 10) anche per le abilità speciali di Fantasmi e Spettri. Al
Servente Elementale 5 punti d'ufficio anche se è innocuo, giusto perché
farlo fuori non è immediato. 1 punto solo ai cuccioli di cane, mediamente
non fanno danno... come possono essere più pericolosi di un Vampiro?

Ho ritoccato anche qualcosa in snb.doc (Riposo), libro della magia.doc (6°
incantamento) e aspetto.doc (un errore di battitura).

Per il mio gruppo: ci troviamo venerdì sera ad Arsago, ore 21.

Ciao a tutti
Luca





Dom 16 Set 2001 6:02 pm

gwaedin@...
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Inoltra Messaggio #84 di 656 |
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Nella sezione Files sono disponibili due nuovi aggiornamenti: - creature: rivalutati molti punteggi, soprattutto per quanto riguarda la Classe dei mostri -...
Luca Andena
gwaedin@...
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6 Lu 2001
1:32 pm

Ho conglobato la Compatibilità magica in snb.doc, e aggiunto qualche regola per gli oggetti magici. Tra non molto, aspettatevi nella sezione creature Ghoul e...
Luca Andena
gwaedin@...
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31 Ago 2001
1:47 pm

Nello scenario di prossima pubblicazione sono presenti alcune nuove creature: ho introdotto Scheletri Guerrieri e Ghoul. Ho messo anche il Draco, che ho usato...
Luca Andena
gwaedin@...
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17 Set 2001
1:33 am

Ciao ragazzi! Ho aggiornato questi files: tool.xls galleria.xls 9 Hal.xls Mi sono anche accorto che il font di SNB non può essere scaricato così... dovrò...
gwaedin
Offline Invia email
5 Apr 2002
1:47 pm

Ciao ragazzi! Ho pubblicato un nuovo file, Fantastik.rtf: GENERATORE CASUALE DI AVVENTURE (ovvero come risolvere il problema del blocco della creatività). Si...
gwaedin
Offline Invia email
8 Apr 2002
2:24 pm

Ciao ragazzi! Ho aggiunto una cartella nella sezione Files, "Immagini", dal nome sufficientemente autoesplicativo. Intendo alleggerire tutti i file da ogni ...
gwaedin
Offline Invia email
12 Apr 2002
8:48 am
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